Я смог. И получил невероятное количество знаний о создании псионических растений. Все что я знал до этого, все учения системы, было лишь основой. А здесь мне открыли самые глубинные тайны. Больше ничего интересного тут не было. И не став задерживаться, я шагнул в следующий портал.
Слой четвертый. Палисадник
Сражения разрешены
Кажется, у главы школы было своеобразное чувство юмора. Потому как палисадником называлась выжженная пустыня, по которой прокатывались чудовищные ураганы, сносящие все на своем пути. Небо тут изжаривало землю, а дожди скорее напоминали кислоту. И все это находилось в постоянной динамике. Вот по клочку камня проходит вихрь, обтесывающий его со всех сторон, потом проливается кислотный дождь, а следом на пару часов устанавливается штиль, и камень плавится светом.
И тем удивительнее было видеть, как местами тут растут представители псионической флоры. Кактусы, полипы, грибы, и еще десятки разнообразных сущностей. Причем, это были не творения Яхдората. Это были экзамены учеников.
Изначальная пси +0 (341)
Какой-то тупица попытался на меня напасть сзади, но был рассечен ударом ауры. А я занялся наконец своим делом. У этого слоя была цель. Создать растение, что выживет достаточно времени и даст потомство. И только если ученик справлялся с этим, он мог пройти в следующий портал. Иначе сфера просто не пропустит адепта.
Создать! — Начал я формировать кактус, внедряя в него все свое понимание полученное недавно. И растение вышло выше всяческих похвал. Так мне казалось, пока ураган не выдернул его с корнями и не перемолол в труху.
Затем я создал полип. Но тот умер от жары. А затем были еще с десяток попыток. Я даже захотел попытаться передать в очередной образец немного своей просветленной пси. Но не смог этого сделать. Система не работала. А капля не хотела делиться. И только на пятнадцатой попытке мое растение, более похожее на камень, смогло выжить и дало новые отростки.
Испытание выполнено!
Наконец я направился к порталу, до которого еще нужно было добраться. Чем дальше, тем сильнее эти испытания спускали меня с небес на землю. Хотя остальные могли тратить тут недели, совершая тысячи попыток, и одновременно отбиваясь от друг друга.
Слой пятый. Пустоши
Сражения запрещены
Пятый слой был мирным. Но считался одним из самых сложных. Просто потому, что погодные условия предыдущего, палисадника, тут казались райскими. В меня тут же ударил ветер, настолько сильный, что сбил мою душу с ног и попытался утащить дальше. Естественно, все здесь было энергией. И ветер тоже.
Но от того было еще хуже. Потоки энергии уже через несколько секунд начали слизывать верхнюю часть энергетической плоти. Кроме того, они были пропитаны и концептом пожирания, что вытягивал из адептов все силы.
Аура! — Выложился я на полную, заставляя потоки ветра утихнуть вокруг своего «тела». Более того, для меня, обладающего глубоким пониманием концептов школы, это было прекрасное место для прокачки. Портала на выход я достиг через несколько часов, попутно увидев как двое адептов не дошли, исчезнув в момент «смерти» Но у выхода я задержался на денек, медитируя над концептом пожирания. А потом шагнул дальше.
Слой шестой. Сумрачный лес
Сражения запрещены.
Ты уже обрел «аватар света»
Одна из причин, почему все так рвались в школу света, даже несмотря на предупреждения и слухи о том, что многие не возвращаются, так это награды. Возможность досрочно получить навыки D ранга, не качая чертоги до перехода на домен. И для многих это было единственным шансом стать сильнее, обретя новые способности. Для многих все эти испытания были куда как безопаснее чем постоянные сражения в реальности ради новых крох опыта. Тем более, если этот опыт могут постоянно забирать. Да, в старых мирах даже механизмы забора опыта были оптимизированы куда как лучше чем в молодых. Боги могли себе позволить прикупить накопителей опыта или насоздавать походных алтарей, что точно не смогут быть украдены без серьезных последствий. Не говоря уже про оружия, что оставляли игрокам лишь десять процентов опыта.