Дальше последовал долгий перебор добычи, правда только из сумки Фаркана. Сумка Варраша была к нему еще привязана и мне недоступна. Но даже так во время перебора я чуть ли не танцевал от радости. А добыча была… Не такой уж и богатой. Сумка ранга С, с десяток сумок ранга F, карты разнообразного оружия, но только Е и F рангов. Вопрос с едой теперь тоже был закрыт. Помимо горы бамбука в сумке были и россыпи пилюль, и даже мясо, запеченное, но еще не собранное с костей. От чего сразу же было понятно что оно было собрано с мясорубок, с других разумных.
Но так же здесь были и куски, которые скорее всего принадлежали животным. Что-то навроде буженины, от чего во рту сразу потекли слюньки, и я вгрызся в этот кусок. Много фляг, среди которых почти во всех была вода, но в некоторых я нашел пиво, а в одной даже вино. Тут даже был хлеб…
— А они неплохо живут. — протянул я.
— Торгуют с людьми… — Отозвался учитель. И я продолжил перебор вещей. Камней энергии было много. Очень много. И я не пожалел времени их пересчитать.
Примерно три тысячи камней, если считать в камнях по тысяче единиц. Ублюдок явно копил на новый С ранговый навык. Так же я нашел и свои вещи, автоматы, хотя они уже почти и не несли никакой ценности, и свой доспех, правда он тоже пришел в негодность, так как рукава и штанины на нем были перерублены. Но даже так он еще мог пригодиться.
Так же я отдельно отложил три карты, привлекшие мое внимание.
Дух Тьмы
Ранг: D
Уровень: 1\1
Тип: призывное существо
— Позволяет призвать духа тьмы ранга (D), который будет атаковать ваших врагов.
— Позволяет мысленно приказывать духу.
— Дух способен к развитию и поглощает 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— В случае смерти потребуется много времени для зарождения нового духа. (или возможно ускорить процесс, вливая ОС)
— Сила духа помимо прочих факторов зависит от насыщения манны.
Манна: 10.000\10.000
Дух (D) 1 уровень (0/60)
Я прочитал первую карту, а потом просмотрел и остальные. Но они были почти одинаковыми, не считая разницы в стихии
Дух Огня (D)
Дух Молнии (D)
— Неплохие карты, для тех кто владеет маной. Иначе будет запарно насыщать их камнями. — Просветил меня учитель. — Но не стоит здесь задерживаться. — Напомнил он.
8-ой том https://author.today/work/426494
Таблица персонажа
Серафим(…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-967
Истинное имя: Дмитрий Сергеевич Ситцев
Возраст: 25 лет
Раса: человек(96 %) Е+
Пол: мужской
Уровень: 30(267\600 Очков Системы)
Доступно: 2 очков параметра
Параметры*:
Сила: 10\15
Ловкость: 10\15
Интеллект: 12\20(+5 предел)
Живучесть: 10\15
Выносливость: 10\15
Восприятие: 10\15
Удача: 9\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\15
Разум: 34\35 (+5 предел)
Чакра: 29\30
Воля 20\20 (800 ОС)
Божественная сила: 5
Божественная пси: 44
Чи: 2931\2931 (+1000 бф)
Пси: 8307\8307 (+1000 бф)
Ви: 2091\2091
Родословная (Б): 1
Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Известность: 7
Достижения:
«Больше, чем человек.» Вы превысили границы вашей расы. Ваш расовый ранг повышен! (E+)
«Убийца Чудовищ II.» Вы убили десять существ, стоящих на высшем смертном ранге силы. Это достойное деяние! Известность: +2 (3).
«Представитель» — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Навыки Системы:
Игрок ©
«Интуитивно понятный интерфейс» (C, 1\1)
«З апрос к базе данных» (E 1/1) - Позволяет получать информацию о существах из базы данных. Скрытый навык.
«Справка» (C, 1\1)
«Язык Системы» (F, 1\1)
«Боевая форма» (Е 1\1) (пси) - Позволяет покрыть все тело слоем псевдоплоти. Дает увеличение предела физических характеристик (+10), дает увеличение физических характеристик(+1). Дает слотов под навыки Е( 5 штук) Стоимость активации (500 ед пси). Стоимость поддержания вариативна.
«Боевая форма» (D 1\1) (пси\чакра) - Позволяет покрыть все тело слоем псевдоплоти. Дает увеличение предела физических характеристик (+15), дает увеличение физических характеристик(+2). Дает слотов под навыки Е( 5 штук) D(1 штука) Стоимость активации (1000 ед пси или 800 ед чакры, можно смешивать). Стоимость поддержания вариативна.
(фасетчатые глаза, резерв пси, резерв чакры, дополнительная пара рук)
Сила: 10\15 +6 = (16\30)
Ловкость: 10\15 +6 = (16\30)
Интеллект: 12\20 +6 = (18\35)
Живучесть: 10\15 +6 = (16\30)
Выносливость: 10\15 +6 = (16\30)
Восприятие: 10\15 +6 = (16\30)
Энергетические особенности
«Чертоги разума» (D 1\5) — Прививает пси силу.
«Средний очаг чакры» (Е 1\5) (стихии — света, пожирания) – пробуждает очаг чакры и энергоканалы.
Росток воли (Е 1\5)
Учения
«Знание пси» (F, ⅖) - Совокупность знаний о пси силе и способах ее развития.
«Свиток Пожирания стихии» (F 3\5) — Техника развития чакры, основанная на пожирании очагов чакры и камней. Позволяет достичь этапа великого очага чакры.
«Учение внутреннего солнца» (F 3\5) — Техника развития Разума, основанная на создании внутреннего солнца(ядра). Позволяет достичь этапа домена разума.
«Учение внутреннего сада» (F 3\5) - Техника развития Разума, основанная на взращивании растений. Позволяет достичь этапа домена разума.
"Скверный свиток стихии' (F 1\5) — Техника развития чакры, принадлежащая расе скверных. Позволяет достичь этапа среднего очага чакры.
Оружейные навыки
«Мастерство нагинаты» (Е, ⅗) — Дает мастерство во владении нагинатой.
«Мастер стиля ардан» (Е 1\5) — Обучает пользователя стилю боя Ардан, считавшемуся слишком жестоким и грязным — Минимально адаптирует организм.
«Владение копьем» (F, ⅖) — Обучает пользователя владению копьем — Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
«Владение луком» (F, ⅗) - Прививает навыки владения луком. — Минимально адаптирует тело под выбранное оружие.
«Владение мечом» (F, ⅖) - Прививает навыки владения мечом. — Минимально адаптирует тело под выбранное оружие.
«Рукопашный бой» (F, ⅕) - Прививает навыки рукопашного боя. — Минимально адаптирует тело.
«Метание оружия» (F, ⅕) - Прививает навыки метания холодного оружия. Минимально адаптирует тело.
«Огневая подготовка» (F, 1\3) — Прививает навыки обращения с огнестрельным вооружением.
Навыки ранга F
«Язык гоблинов» (F, 1/1) - Содержит знание языка гоблинов одного из миров