— Прими поединок! — Приказал я, активируя соответствующий навык. Но ничего так и не произошло. Тварь просто не понимала что надо сделать. И я достал меч.
Внимание! Вы убили умертвие (F) 3 уровень
Вы получили 10 ОС (875\1100)
Для хорошего результата мне все еще нужно было тренироваться и тренироваться, но даже так я уже мог вполне накопить на тысячу очков системы.
— Теперь моя очередь! — Чуть ли не подпрыгнула от радости Варисса, доставая новой труп и начиная над ним колдовать. Ее навык работал только на чакре и воле, но не думаю что он был менее эффективен. Возможно даже наоборот.
Внимание! Вы убили умертвие (F) 4 уровень
Вы получили 14 ОС (889\1100)
Опыт получал я. Все же сейчас он мне был нужнее. А дальше мы продолжили создавать нежить по очереди. Да, это расходовало много энергии, но запас камней у нас был.
Небесная алхимия!
Активировал я навык который тут же начал перегонять мои запасы пси в чакру, которая и тратилась в первую очередь. И хотя у меня уже был навык связи чакры и разума, но новая С ранговая способность была круче.
Внимание! Желаете переименовать навык «Небесная алхимия» в «перегонка»?
Да
Прошлое название хоть и было пафосным, но мне не понравилось.
Почти все наши поделки имели F ранг и уровень от первого до десятого. Свою роль играло множество факторов, но в первую очередь количество энергии и качество тела. Да и не всегда было выгодно сливать много тысяч очков энергии ради лишнего уровня. Лучше уж потратить их на новое тело.
Изредка у нас получались твари Е ранга. И чем дальше, тем чаще мы старались их создать. Все же за этот ранг система давала намного больше опыта, даже за первый уровень. Но получалось далеко не всегда. Зато Е ранг уже обладал зачатками разума.
Стихиальное умертвие (Е) 2 уровень
— Принимай! — Приказал я, и по связывающей нас энергии уловил что-то похожее на обреченность. Тварь, хоть и не умела говорить, но явно поняла что ее ждет. Однако, это ничего не меняло.
Внимание! Стихиальное умертвие (Е) 2 уровень приняло ваш запрос на поединок.
Вы получили 28 ОС
В воздухе зависло две карты, которые я тут же подобрал.
«Малый очаг чакры» (F 1\5)
Насыщение 3\10
«Малая регенерация нежити» (F 1\5) — Позволяет медленно регенерировать мертвую плоть. Требует чакры
Насыщение 5\10
Однако качество карт оставляло желать лучшего. В результате, мы провозились до утра, когда ослепительно солнце уже начало вставать. Но были довольны до ужаса.
Доступно (1091\1100)
«Эфирный бассейн» ( F, ⅕)
(100\100.000)
После того ка я добил опыт до предела, я насытил карту с эфирным бассейном. Система позволяла это делать. Правда если его изучит кто-то другой, лишние очки сгорят. После этого оставшихся трупаков упокаивала уже Варисса, тоже чуть подзаработав. Интересным получился опыт с поднятием трупов некросов. Их тела без сердец и табличек уже почти не имели ценности, но что-то там все же оставалось. Их останки требовали просто колоссального количества энергии, но и нежить из них выходила высокоранговая.
Стихиальный некроголем (D) 1 уровень
Правда разумом эта тварь не обладала от слова совсем. У нее даже инстинкты отсутствовали. Так что она годилась только для выдаивания остатков опыта.
А после оставалось только сложить мертвые тела обратно в сумки. Снова их поднять было нереально. Или реально, но невероятно дорого. Благо, для черной работы и существовали рабы. Которые все и убрали. Резервы у меня тоже немного подросли, в первую очередь в чакре.
Пси: 3245\9512
Чи: 1267\3514
Ви 1298\2774
Прана 976\2827
Ну а после флаер примчал нас к огромной пирамиде, и мы вошли в нее, ориентируясь на карту. Данный храм совмещал в себе кучу функций, в том числе и прием посетителей из других миров. Но нам сейчас нужно было к другому входу, к главному.
Что я мог сказать про архитектуру? Больше всего это строение напоминало храм джедаев из звездных войн. Тоже пирамида. Тоже огромные помещения внутри, колонны, и хай-тек совмещенный с искусными барельефами, и премудростями, высеченными в камне. Правда, половина из них был была на местном языке, который даже сами рептилоиды уже почти не использовали.