— Нас много. Нас каждый день все больше. Ты делаешь нас только сильнее. Мы растем, Палач. Мы горим. И ты будешь гореть вместе с нами!
С этими словами тень наконец исчезла, оставив мне ощущение смутной тревоги. Порча «обрадовала» меня уже множеством сюрпризов. Падающие костекрылы были ерундой в сравнении с давней попыткой превратить в чудовище меня самого. Но, боюсь, что сюрпризы пока ещё не закончились. Оно растет. Оно меняется. Надо уничтожить его как можно скорее.
Я перешел к выбору навыков.
Итак, переход с 28 уровня на 29. Чем порадует меня Отец Войны?
Удвоение доблести
Используя поглощение героизма вы по-прежнему получаете половину коэффициента подавления от двух выбранных персонажей на шестьдесят минут, но подавление самих доноров остается тем же. Кроме того, полученный вами коэффициент подавления увеличивается на 20%.
Личная слава
Увеличивает опыт, получаемый за врагов, побежденных вами лично, в десять раз. За врагов, побежденных вашими героями в два раза.
Вливание духовного огня
Вы передаете выбранному персонажу свое ощущение уверенности в победе или в том, что поражение обернется для вас великой славой. Он получает от 15–35% от вашей текущей морали и короткое обращение не более десяти слов. Время перезарядки способности — шестьдесят минут. Оно сокращается на минуту за каждого врага, побежденного лицом к лицу воинами из вашей армии.
Проводник душ
Каждая отпущенная душа погибшего в бою врага или союзника при условии, если тело будет похоронено либо сожжено дает вам опыт аналогичный опыту за нанесение сходных потерь в бою.
Две видел, две новые. Проводник сразу мимо. На Севере эта способность мне не пригодится. Однако мне предлагают другой интересный способ приумножения опыта. Десятикратное его увеличение за личные фраги. Много ли это?
Сложно сказать.
Опыт стратегов зависит от кучи факторов. Для него очень большую роль играет соотношение сил. То есть, в древние времена, когда отряды были в пару сотен воинов, такой множитель мог реально адово бустануть опыт избранника Забытого. А сейчас? Вот перебил я 544 гадов. Сколько это в процентном отношении к общему размеру армии супостата? Что-то около 1%. Превратить один процент в десять вроде круто, но едва ли сразу принесет мне новый уровень. Стоит ли тратить на это очко способности? Но с другой стороны если завалю вражеского стратега… Получу за это сразу много уровней. Если не десять, то штуки три точно. Любопытно.
Ладно.
Какие альтернативы?
Вливание огня выглядит интересно, но действует только на одного воина. Возможно, дальше там идут более глобальные навыки, однако до них еще надо дожить. Хм. Возьму все же множитель опыта. Я многих сразил сегодня, а Ноций еще больше. В совокупности мне пришел бы доп опыт словно за 7–10 тысяч уничтоженных врагов. Не уровень, конечно, но четверть или даже треть. А на Севере можно оооочень много и активно махать мечом. Чуть ли не очередь желающих стоит по мою грешную душу.
Значит таки «Личная слава».
Выбрали, решили, идем дальше. С 29 на 30. Ух! Далеко же я прошагал по Пути Стратега. Ксерион, к примеру, 37. Возможно, он еще 1–2 уровня апнул на турнире, но, уверен, я буду здесь качаться быстрее.
Снова мне предлагают выбор из четырех навыков:
Пламенные слова
Когда вы произносите речь перед боем, чтобы ободрить воинов, то можете потратить заряд воодушевления, передавая им ощущение собственной храбрости. Каждый, кто слышал ваши слова и непосредственно видел вас получит 4–5% от объема заряда воодушевления.
Вечные избранные
Выберите семь своих героев и примите от них особую клятву. Они станут вашими «Вечными избранными» и более не будут занимать обычные слоты героев. Вы всегда сможете получать информацию об их состоянии и использовать на них все свои возможные способность несмотря на расстояние между вами. Вечных избранных нельзя поменять. Они не могут быть удалены из вашей армии. В случае смерти их тени остаются с вами в виде слепков памяти, которые нельзя удалить.
Последний разговор
Вы получаете возможность на десять минут общаться с тенью умершего как с живым человеком, однако чувствуете любую ложь. Покойный может отказаться отвечать на вопросы, но не обмануть вас.
Удвоение доблести
Используя поглощение героизма вы по-прежнему получаете половину коэффициента подавления от двух выбранных персонажей на шестьдесят минут, но подавление самих доноров остается тем же. Кроме того, полученный вами коэффициент подавления увеличивается на 20%.