Пришлось замедлить наши шаги. Не хотелось, чтобы наш вооруженный строй лоб в лоб пер на кербрийцев. У них могли сработать не те рефлексы. Поэтому я через какое-то время вообще остановил отряд, ожидая внимания со стороны заморских гостей. Ждать долго не пришлось.
Вскоре не очень стройными, но вполне организованными группами кербрийцы потянулись к нам. Я отпустил братьев, чтобы они поговорили с соплеменниками. Также объяснять им всю важность момента отправился уже знакомый им Таркус. Пусть опять побудет дипломатом.
Всё происходило медленно. Я бы даже сказал неспешно. Первым к нам подошёл вообще какой-то дед и просто спросил, не адресуя никому конкретному:
— Вы за кого пришли сюда сражаться, воины?
Говорил он это на кербрийском диалекте языка северян. Очень немногие из моей гвардии его поняли. Но кто-то даже ответил, что:
— За Рег, Императора и триумвира Михаира.
— Это два вождя, три или четыре разных? — спросил тогда старик.
Я с трудом удержался от смеха, вспоминая что лет в пять думал, что Карл, Маркс и Фридрих это три брата по фамилии Энгельс.
Кербрийцы потихоньку осознали, что драки не будет. Многие сняли шлемы, другие вообще отправились в лагере, а нам навстречу выдвинулась процессия во главе с Гармом, Таркусом и каким-то явно местным воином. Слишком уж ростом, а главное снаряжением он отличался от кербрийцев. На шлеме декоративные бронзовые крылышки. Серебрянная фибула с драгоценными камнями.
Я приказал охране расступиться, оставшись рядом с Гиндом, Ганом и Ноцием. Лишь последний превосходил Гарама ростом. Многие физическое статы у них тоже были сходными. Характеристики кербрийца больше подходили монстру, чем человеку.
Персонаж:
Сила 68
Маневр 29
Выносливость 56
Могущество 34
Энергопоток 26
Базовая мораль —
Мастерство 59
Как и описывал Радан из моего видения, у некоторых кербрийцев был прочерк в пункте мораль. Значит их психическое состояние не могло негативно влиять на боевые характеристики. Впрочем, оно могло на них влиять позитивно, только учитывалось это через другую механику. У многих кербрийцев, как у Итки, имелась шкала ярости. Только набирали они её иначе.
Боевая ярость
Близость боя, некоторые воспоминания, эмоции и сам процесс схватки заполняют шкалу ярости персонажа. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и позволяет использовать дополнительные навыки, с ней связанные. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии.
Эффекты:
— открывает дополнительную шкалу ярости
— повышение силы на 1,4% за каждые 9 единиц шкалы ярости. До 27% максимально.
— повышение выносливости на 1,2% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 21% максимально.
— уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально.
Ярость берсерка
В легендах некоторых народов особое место отведено рассказам о воинах, способных переносить страшные раны и даже становиться неуязвимыми для обычного оружия. Это редкая сила, доступная лишь немногим избранным любимчикам Забытого. Тем, кто полностью посвятил свою жизнь его идеалам.
Для перехода в это состояние требуются показатели текущей ярости и стихийной энергии не менее 25% от максимума.
Объем расхода: 3 ярости и 15 стихийной энергии в секунду.
Эффекты:
— прирост крепости тела на 57%
— прирост силы на 49%
— прирост выносливости на 64%
— кровь не покидает тело через раны
— функциональность объема крови и кровяное давление сохраняются вопреки любым повреждениям
— неуязвимость к негативным воздействиям на мораль
— на все время действия также активен эффект: устрашающий вид
Смотришь на это и понимаешь, почему Радан не захотел сражаться с кербрийцами в полевом сражении. Его армия быстро растеряла бы боевой дух и разбежалась. За бесхитростной, простой культурой заморских гостей скрывалась глубокая связь с миром потустороннего.