Выбрать главу

Дети Каламет и их потомки обладают феноменальным контролем над собственными телами. Они могут менять внешность, сгибать кости, практически без повреждений выдерживать многие удары.

Эффекты:

— кости, кожа, мышцы и внутренние органы медузы гнутся и сжимаются практически без повреждений. Лишь режущие или колющие воздействия опасны для этих существ.

— медузы могут создавать временные или постоянные облики, расходуя на их поддержку от 27–164 единиц стихийной энергии в минуту. Измененный облик не позволяет медузы использовать некоторые свои способности, но он может быть сброшен за 1,2 секунды.

Титаническая сущность. Покровительство стихий.

Являясь порождением стихийной силы и имея ее особое покровительство и защиту, данное существо обладает рядом серьезных преимуществ. Оно способно без проблем дышать под водой, быстро восполнять стихийную энергию, сопротивляться многим магическим воздействиям на свою тень и даже на какое-то время полностью гасить неблагоприятные воздействия основных стихий природы.

Эффекты:

— восстановление стихийной энергии ускорено на 27%.

— водное дыхание.

— тень данного персонажа защищена от негативных вмешательств со стороны более слабых сущностей, чем его покровитель.

— при включении активного эффекта на 142 секунды данный персонаж получает полный иммунитет к неблагоприятным воздействиям природных стихий. Его не обжигает огонь, не могут сбить с ног волны или ветер, не опасны удары камней или деревьев. Однако опасность представляют силы Великого Пламени, подавление и металлическое оружие, созданное человеком. Активный эффект снова доступен спустя 43–49 минут.

Отвод глаз

Одна из самых зловещих способностей монстров, которая позволяет им незаметно подкрадываться к жертвам. Отвод глаз воздействует на восприятие окружающих, заставляя их отрицать существование заклинателя. Они игнорируют даже издаваемые звуки и не замечают некоторые изменения, вносимые в реальность.

Объем расхода: 15 в секунду

Эффекты:

— персонаж становится незаметен для окружающих.

— подавления, а также различные сенсорные техники могут раскрыть отвод глаз или повысить расход стихийной энергии вплоть до 64 единиц в секунду

— существо способно наложить отвод глаз также на одного компаньона, которого непосредственно касается, при этом расход стихийной энергии повысится до 43 единиц в секунду.

И это только самые ключевые навыки. Ещё Милен могла управлять водой, создавать яд, исцелять свои раны, чувствовать тепло, считывать запахи и выживать почти после любых повреждений, пока цела голова. Магическая машина смерти, особенно хорошо подходящая для стелс-миссии. Немножко ближний бой подтянуть и будет стоить целого отряда. Проблема только в мотивации. Надо её как-то аккуратно и без перегибов… испортить. А то слишком уж добрая девочка.

— А где мы? — спросила Милен, осматривая убранство моего шатра. — Это какой-то город?

— Это армия, — ответил я. — Сейчас позову твоего кузена. Пообщаетесь. Но для начала не могла бы ты слегка подкорректировать свой облик? Выглядишь замечательно, но змеи на голове могут пугать некоторых людей.

— Да? Я могу. Сейчас вот…

То, что произошло дальше напомнило мне кадры с Нимфадорой Тонкс из Гарри Поттера. Разве что менялась змеевласка чуть медленнее. Однако минуты за две рептилии на неё голове распались на локоны темно-зеленых, практически черных волос.

— Замечательно. Сейчас познакомишься с двоюродным братом. Он тебе расскажет кто мы и что вокруг происходит. Это… длинная история. Много разных людей в ней замешано. Часть уже мертвы.

— Ой! А почему? Что-то случилось? — обеспокоенно спросила Милен.

— Да чего только с нами уже не случилось.

«Арамиа, присмотри за ней. Она не опасна, но может случайно во что-нибудь вляпаться. Плюс надо создать в её глазах наш положительный образ».

Колдунья едва заметно кивнула. В её слегка прищуренных глазах плясали искорки коварства. Она когда-то мечтала подсесть на уши Нэл. Не вышло. Но вот я нашёл, а точнее оживл для неё новую могущественную, однако наивную особу.

После знакомства с Милен у меня по расписанию шел военный совет четырёх имперских стратегов. Его собрал Сандис с помощью своего дара. Он же говорил больше всех остальных вместе взятых.

— Мы уже прошли около половины пути до реки Айрат. Теперь мы движемся вдоль участка, где со степью соприкасается пустыня Сахут.

Место неприятное. Дальше будет проще. Уверен, стремительность нашего удара поражает воображение врага и внушает ужас в сердца этих ничтожных бунтовщиков.