— Тише, братан, тише. Помнишь бирюзововолосых с их царём? Может эти тоже могут слышать на другом конце города любой чих.
— Тари слышат ваши эмоции, — послышался женский голос.
К компании подошла девушка, семенившая за третим игроком из команды. Она была сенсором группы, и вдобавок единственная в пати хоть немного разбиралась в местных легендах. Со времён того, как они все застряли в игре, её знания уже несколько раз спасали им жизнь, так что к девушке прислушивались.
— И их лидер — пустотник. У меня от его ауры чуть паника не началась. И Филин — тоже с этой треклятой стихией. Так что как бы она вас самих…
После короткого выступления я ещё с глазу на глаз переговорил с теми из местных и игроков, которые пожелали к нам присоединиться сразу же. Понятно, что не воспылав верой, а скорее пожелавшие оказаться поближе к власти в городе. Кто-то, чтобы защитить себя, кто-то город, кто-то, чтобы успеть урвать свой кусок в новой фракции на Поверхности.
Все подробности своих задумок сейчас раскрывать для них времени не было — гораздо важней была встреча с представителями альянса кланов, которые пока ещё формально соблюдали нейтралитет.
К сожалению, пустота нейтралитеты не принимала, потому для них мы наверное были надеждой. Хотя они о нас знали ещё меньше, чем мы о них.
Сперва предстояло переговорить с ними, и уже затем продолжать разбираться с Вастом.
Город был мне нужен как перевалочный пункт и транспортная развязка. Сейчас он был полупустым, множество зданий просто были брошены. А у нас в долине уже пришлось первые высотки строить. Вербовка с Земли сильно опережала темпы строительства.
Потому моим единственным пока что приказом для собравшегося стихийного совета оставшихся горожан и игроков, был просто собирать все необходимое для строителсьва башни, выдать всю информацию по каменным карьерам и прочее. Все обьяснения будут уже потом, когда я вернусь.
Когда башня мага будет готова, попробую организовать грузовой портал на Землю и привезти сюда строительную технику. Тогда можно будет быстро расширить город и повысить темпы вербовки землян.
Думая обо всём этом, я смотрел сквозь собравшихся людей, по большей части застрявших в игре игроков. Неписей в городке осталось не так много. Местные хозяева, какой-то мелкий клан, решили, оставшись тут, поиграть в диктатуру.
Местным это не понравилось, но вскоре они оказались в рабстве. Конечно, не у всех, но у князьков из клана. Многие другие, впрочем, не гнушались и сами творить что вздумается. Хотя было и полно просто застрявших здесь игроков, вынужденных мириться с местной властью.
Клановые сами отправили к нам разведку. Мы разведку перехватили, поговорили по душам, просто честно описав расклад, и отпустили обратно.
Вскоре подавляющего большинства клановых здесь не было. Если точнее, всех, у кого были маунты. То есть ездовые твари всех видов. Ну или самые отчаявшиеся скороходы, которые понимали, что если идут местные, то они могут встать на сторону местных и всё припомнить.
Таким образом, второй отряд, который мы приняли в гости — были насмерть перепуганные игроки количеством две штуки и старик из местных, кто-то из квестовых неписей, которых пощадили клановые. Вроде, какой-то советник, бывший в юности кузнецом и ставший им вновь при новом режиме.
Собственно, старший по уровню игрок, какой-то Витар, надеющийся быть полезным новой власти. Его спутником был низкоуровневый маг, которого как я понял, взяли за то, что он немного знал местный лор.
Лишних вопросов не возникло. Треть жителей — игроки, которые боялись линчевания толпой, треть — застрявшие в этих краях игроки-одиночки, часть из которых даже разделила рабскую участь местных. Это сыграло решающую роль в этом странном союзе.
И брошенные своими клановые, и местные, и игроки, понимали что угодили в одну жопу и выбираться из неё лучше вместе.
Вопрос о сопротивлении не стоял. Он даже с топовыми игроками того мелкого клана не особо стоял бы, а здесь и подавно.
Затем город познал вторую волну беглецов — тех, кто были готовы бежать как угодно перед лицом неизвестных высокоуровневых неписей. И вот впереди по обе стороны от дороги я видел тех неудачников, которым бежать было некуда и не на чём.
Не то, чтобы мы окружали Васт или гонялись за кем-то — город был самым западным обитаемым поселением, если не считать пары совсем забитых хуторов, где игроки бывали раз в полгода по квесту.
Бежать отсюда — значит или иметь способ быстрого передвижения, или быть готовым несколько дней подряд выживать в лесу, отбиваясь от монстров. В отличии от первых игр, где вся суть была в прокачке, сейчас многие ходили в виртуал чтобы… просто жить, не видя серые стены ячейки с химической едой, да и просто оттянуть время до ненавистной работы.