Я открыл выкладку ― «Умения» и принялся читать описание.
Визг Привидения ― 1, класс умения обычное, урон зависит от уровня страха жертвы.
Активируя этот навык, вы с вероятностью в 50% накладываете на жертву дебафф Страха, сроком на 62 секунды. Если вам удалось наложить на противника Страх, то при каждом следующем применении, с вероятностью в 65% вы сможете продлить его действие. Также с вероятностью в 35% вы сможете наложить на противника Истинный Страх.
Истинный Страх, повышает на 100% приток опыта, и блокирует все магические навыки противника.
― Значит будем пугать, найти бы ещё кого, ― подытожил я, и задумался.
А ведь с этим и правда, может возникнуть проблема. Я хорошо знаю мобов этого подземелья и сильно сомневаюсь, что мне удастся кого-то из них напугать. Приведения что обитают в предбаннике, скорее всего имеют иммунитет к страху, раз они его сами накладывают. Я постарался вспомнить всё, что помнил о предбаннике. Обычно, эту локу, рейд сносит походя. Кто-нибудь из магов или некромантов просто кастует второстепенное заклинание и рейд прёт дальше, к боссу этого уровня.
Гуль ― первый босс этого подземелья, обитает в зале вместе со своей псарней. По легенде ― до того, как стать нежитью, Гуль был владельцем питомника для бездомных собак. Собаки остались с ним, и превратились в Хромоногов. Эдаких тощих гончих, без намёка на шкуру, но зато с длиной зубастой пастью. Сам Гуль, как боец тряпка, но у него есть противное умение, он может воскрешать свою стаю. Два десятка Хромоногов, от двадцатого до двадцать восьмого уровня, могут доставить проблемы. Собаки не возрождаются на месте гибели. Их точка респа находится возле Гуля, из-за чего для него очень трудно добраться. Я хорошо помню наш первый рейд в это подземелье. Тогда мы дошли до второго босса, потеряв в первом зале почти треть милишников. Позже мы нашли способ борьбы с Гулем и его сворой, но первые походы были для нас ещё тем испытанием.
Перебрав в уме всех обитателей предбанника, и не найдя никого кого бы я, будучи первоуровневым мобом, мог бы напугать, я призадумался. Это игра и раз есть квест, значит должен быть и способ его прохождения. Будем искать, а пока надо разобраться с ареалом моего обитания. Надо выяснить, насколько далеко я могу пройти?
Я доплыл до сияющей пелены у входа в данж и попробовал через неё просочиться. Пелена ожидаемо оттолкнула меня обратно, а при повторной попытке, я получил удар током.
― Нам туда нельзя, ― понял я намёк и развернулся в противоположную сторону.
Первые сорок метров коридора были прямыми, и я решил испытать перса на скорость передвижения. Тринадцать скорости в базе, на первом уровне ― это ой как много. В этом должен быть какой-то смысл. Почему, три первых характеристики у меня занижены, а три других, наоборот завышены?
Выбрав целью противоположную стену, я рванул вперёд. Ног у Приведения нет по умолчанию, надо просто захотеть двигаться в ту или иную сторону. Это я выяснил пока добирался до пелены данжа. Скорость можно регулировать простым желанием, двигаться быстрей или медленнее.
Врубив спринт, я немного не рассчитал и затормозил уже после того, как врезался в стену. Врезался и очутился в полной темноте, войдя в толщу камня. Покрутил головой и сдал немного назад, и оказался в сумраке данжа.
― О, а я оказывается сквозь стены ходить умею! ― обрадовался я, и сориентировавшись снова нырнул в толщу камня.
Двигался я целенаправленно в ту сторону, где, по-моему, должен был быть зал Гуля. Но метров через сто пятьдесят упёрся в невидимую стену.
Вы достигли границы вашего ареала.
Подсказка: Для того, чтобы расширить ваш ареал, вам следует повысить уровень персонажа. Также, на начальном этапе вам может помочь увеличение точек привязки. Дополнительную точку привязки можно создать, поместив в выбранное вами место кристалл Первозданного хрусталя.
Для получения кристалла Первозданного хрусталя вам следует собрать сто осколков Первозданного хрусталя.
Подсказка: Осколки Первозданного хрусталя можно отыскать в породе или в останках высокоуровневых мобов.
― Чёт я такого лута и не припомню, ― пробурчал я и двинулся к точке привязки.
Для начала решил выяснить, как выглядит этот самый Первозданный хрусталь.