Выбрать главу

  - Ты это там устроил?

  - Почему сразу все думают на меня?

  - У тебя карма такая.

  - Пожалуй. Рэй в гильдии?

  - Да, мы прибыли недавно.

  - Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль. - Слушай Греф, а как вы местные выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.

  - Ничего, - махнул он рукой. - Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

  - А что за уровни?

  - Ты не знаешь? - удивился он.

  - Нет.

  - Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. - Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.

  Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

  Уровень - 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.

  Уровень - 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до 50 опыта.

  Уровень - 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные. Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.

  Уровень - 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии. Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.

  Уровень - 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.

  - Ого, - только и сказал я. - Значит в Магоре я спас Рюи, и это засчиталось как Подвиг или даже Эпик. Невероятно.

  - Именно, - кивнул Греф. - Я не могу выдать что-то сложнее четвертого уровня. Все мы ограничены.

  - Забавно. Спасибо что просветил. Буду знать.

  - Ну, давай уже иди.

  - Ага, спасибо.

  - Ах да, - сказал он и задумчиво посмотрел на меня.

  - Что? - не понял я.

  - Нет, ничего, - почесал он бороду. - Показалось. Ничего страшного. Удачи, а она тебе пригодится.

  - Ладно, - пожал я плечами и пошел дальше.

  Что это с ним? Выглядел он очень странно. Добрался до ворот, открыл и зашел на нашу территорию. Тут ничего не изменилось. Все так же тихо и спокойно. Никого вокруг не было. Все находились у Мастера.

  Там было шесть человек. Думаю это Рэй, Деймос, близняшки Анки и Инки, сам Мастер и кто-то еще, вполне вероятно, что эта Дия Белла, о которой говорил Дей.

  Подошел к двери.

  - Заходи, - услышал я пугающий голос Мастера. Побледнел, открыл дверь и вошел. В окружении свечей как всегда сидел наш Мастер Годрик Вулкан. Жуткий тип, он пугает меня, да и атмосфера тут жуткая. Перед ним на подушках сидели и остальные. Все как я и думал. Только с краю сидела очень красивая девушка.

  Высокая брюнетка, с волнистыми длинными волосами. Кожа бледная, лицо очень красивое, с греческим профилем. Одета она в черные кожаные штаны, высокие сапоги с небольшим каблуком и белую рубашку. Она заинтересованно смотрела на меня и улыбнулась мне.

  - Садись, - велел Мастер. - Итак, что произошло на Острове Адама? Ты точно с этим связан и почему не доложил?! - с каждым словом мне становилось страшнее. Откуда я мог знать, что нужно докладывать.

  - Ну... - замялся я. Я пересказал все, что там случилось. Он слушал молча, тишина была давящей и не приятной. - Вот так все и было.

  - Хорошо, - кивнул он. - И последнее. У тебя есть в игре родственники?

  - Эм.. да, - врать смысла нет.

  - Кто?

  - Брат-близнец.

  - Имя.

  - Даггер Фолл, - признался я. - Он пропал год назад и я прибыл в этот мир, чтобы найти его.

  Наступила тишина. Еще более тяжелой и давящей. Мне стало страшновато, что будет дальше. Кто знает, что теперь со мной сделают. Слава у моего брата не самая радушная и врагов думаю у него много.

  - ХА! Я выиграл! - усмехнулся Дей. - Давай деньги, Рэй!

  - Черт! А я надеялся на более интересную историю, ага, - вздохнул Палач и кинул монетку Храмовнику.

  - Круто, они близнецы, как мы, - весело заулыбались близняшки.

  - Хихихи, - хихикала Дия. - Похожи вы, краснеете одинаково.

  Поднялся смех. Народ чисто смеялся надо мной, а я находился в прострации. Они издеваются надо мной.

  - Молчать! - крикнул на них Мастер и все тут же умолкли и сели на места. - Значит, ты брат этого мелкого вшивого недоумка Даггера...

  - А вы его знаете?

  - Да, было дело, - ответил Мастер. - Полгода назад он встретился мне, когда я был в Башне.

  - Вы принимали участие?

  - Нет, я был зрителем и представителем Лотосов. В Башне был Ноен, с остальными. Там я и поговорил с этим мальчишкой. Вы действительно похожи. Оба бесите меня одним своим видом, - от его слов в зале стало прохладно. А может это у меня душа заледенела.

  - А как вы догадались, что мы с ним связаны? - спросил я. - Раньше вы не говорили этого.

  - Недавно он вновь засветился.

  - Я его вчера видел, - сказал Рэй. - Бррр. Жуткий тип. Мы с Грефом были на задании от Дома Драконов. Вот только час назад вернулись.

  - Он... силен? - спросил я.

  - Очень, я даже не видел его. Он двигался так быстро. За минуту уничтожил полсотни игроков, и даже не запачкался.

  Я молчал. Похоже от того воображения не сильно отличается. Я тоже тогда даже не видел, как он двигался. Это было просто невероятная сила. И он тут.

  Стоп. А откуда тогда Невермору известно насколько силен мой брат? Я видел его только на видео, а он брал все из моей головы. Но во время моего избиения он был невероятно сильным. Как же так?

  Что-то тут не так.

  - Моя цель найти брата и вернуть его домой.

  Наступила тишина, Мастер думал о своем, а остальные ждали его слов.

  - Я не знаю, где он обычно обитает. Он редко появляется в разных местах, и никто не может с ним связаться, или же с его командой. Но он точно будет в Башне.

  - Значит и мне нужно туда.

  - Хех, - усмехнулся Мастер, в первый раз вижу, чтобы он улыбался. - Башня это не развлечение для детей. Это место настоящее испытание. Игроки, монстры, боссы, ловушки, резкая смена погоды и даже ландшафта. Это место Ад. Это тебе не башня с коридорами ли командами, это огромные миры внутри миров, каждый этаж - это что-то невообразимое. И что самое жуткое, каждый раз Башня растет и усложняется. Поэтому никто не может знать наперед, что их ждет. Пройти отборочный тур не так сложно, но продержаться там с сотней других команд для тебя нереально.