Ловкость: 10 (+15).
Сила: 13 (+15).
Здоровье: 10 (+20).
Запас сил: 1 (+5).
Дух: 61.
Интеллект: 61.
Жизнь: 300.
Энергия: 60.
Мана: 610.
Скрытность: 35.
Броня: 50.
Защита от заклинаний: магии воды - нет, магии земли - 59%, магии воздуха - нет, магии огня - нет, ментальной магии - 70%, магии тьмы - 70%, магии света - 58%, природной магии - нет.
Пассивные навыки:
Стойкость: 6%.
Бонус к наносимому физическому урону при использовании лука, кинжалов, маскировке: +2%.
Бонус к показателю брони: +2%.
Бонус к нанесению критического урона физической атакой: +0,5%.
Бонус к невидимости: +50%.
Титулы:
"Убийца зомби".
Отношение с остальными расами: люди - вражда, эльфы - вражда, тёмные эльфы - неприязнь, орки - вражда, гномы - неприязнь, неприкаянные - нейтралитет.
Тяжело вздохнув и окинув комнату взглядом, я решительно полез в настройки. И уже через десять минут и пять золотых монет комната преобразилась. Она стала похожей на мою бывшую комнату, минус телевизор. Но зато остался компьютер, вот только с него можно было зайти в википедию и меню персонажа.
Сев за компьютер, я задумался. У магов, которым я сейчас по сути являюсь, куча умений. От банального создания ледяной стрелы до мощных землятресений и метеоритных дождей. Практически в каждый навык можно вкладывать очки таланта, усиливая этот навык многократно. Но что же делать мне дальше?
По рейдам мне ходить сейчас некогда, да и я в закрытом плане, по идее, следовательно баффы, которые можно вешать на игроков, увеличивая их силу и выживаемость, мне не нужны. Концентрация - навык, при котором во время получения физического урона есть шанс продолжить чтение заклинания - при такой чувствительности к боли (вряд ли я когда-нибудь забуду укусы собачек) мне что-то не охото.
Ещё, из разговоров своих немногочисленных друзей, я знаю, что все игры, в основном, заточены на сохранение баланса между игроками, значит, если взять примерно двух одинаковых игроков, равных по уровню и примерно одинаково их экипировать, похоже раскидать очки талантов, то мы получим почти равных по силе персонажей. Это конечно же если грубо прикидывать.
Я вывел на экран двух персонажей - разбойника и мага - оба сто первого уровня. Всю экипировку надел похожую, состоящую из необычных вещей: на мага - комплект из тканевых предметов с кольцами и амулетом на сотый уровень: "+50" к здоровью и 50 к интеллекту. На разбойника соответственно лёгкий доспех, 50 к здоровью и 50 к ловкости. Грубо не будем учитывать 20 стартовых очков характеристик и предположим, что разбойник из каждых трёх очков вкладывал одно в ловкость, а другое в здоровье, а маг - в здоровье и интеллект. Учтём классовые бонусы - у мага "+1" к духу и интеллекту, у разбойника тоже самое только к ловкости и здоровью. В талантах разбойнику возьмём всё на нанесение урона двумя мечами, а мага сделаем некромантом. Самый сильный удар у разбойника на сотом уровне - "Двойной клык", у мага соответственно "Копьё смерти". Выдаём разбойнику два лёгких меча сотого уровня класса необычное, - магу такой же посох.
Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера и приобрести, выпив соответствующие зелья, дают на любом уровне максимально двадцать процентов к игнорированию физического урона и пять процентов к максимальным защитам от любой магии - у меня получилось следующее.
Разбойник.
Ловкость в 900 единиц даёт 9% к скрытности (100 единиц ловкости = 1%); 180% к базовому физическому урону (5 единиц ловкости = 1%).
Здоровье 900 - 9000 единиц жизни.
Защита от магии тьмы - 80%, то есть из каждых 100 единиц урона, разбойник получит 20. (Так как некромант в основном использует магию тьмы, как описано в википедии, мы будем рассматривать только защиту от некроманта.)
Игнорирование физического урона равно 64% (36 единиц он получит из каждых 100, нанесенных ему).
Выдаваемый физический урон ~ 1500 единиц в секунду.
Маг.
Интеллект 900 единиц даёт 180% к силе заклинаний (5 единиц интеллекта = 1%).
Здоровье 800 - 8000 единиц жизни.
Игнорирование физического урона равно 28% (72 единиц он получит из каждых 100, нанесенных ему).