Весь массив теплиц отработать, естественно, не удалось, но и того, что удалось сделать было очень немало. К тому времени, как дело пошло к вечеру, я успел отработать сорок семь мест, где мне встретились представители некрофауны. В основном это были собирающиеся в монстров костяные монстры, различной степени воплощенности и состояния, от простых костей, валяющихся на земле, до уже собранных костяных монстров, замерших в ожидании своей добычи. Эти поделки спонтанной некромантии я относил к самым слабым, так как с них получалось самое меньшее количество ихора. От пятидесяти до ста двадцати единиц у самых сильнейших. Хорошим было то, что их было много и на их развоплощение требовалось не так и много усилий. Пройти мимо них тоже было нельзя, так как не хотелось оставлять подобные создания у себя за спиной.
Работали по упрощённой до максимума программе. Я медленно обходил ближайшие к моему жилищу теплицы, предоставив разведку и выяснение мест базирования некрофлоры Хелу и его модулям. При обнаружении представителя некрофлоры я сразу отправлялся туда, где несколькими ударами мачете проводил развоплощение магического конструкта и собирал в амулет, причитающийся мне, ихор.
Сложнее было со второй разновидностью костяных монстров, которые были изначально сильнее, куда я относил костяных пауков и костяных собак, из тех, которые успели кого-то сожрать и получить некоторое развитие своего энергетического конструкта. В эту же группу я так же относил различные вариации домашних и лесных животных малого и среднего размера - кошек, барсуков, лис, волков, бобров и им подобную некротическую живность. С ними было справиться труднее, так как большая часть из них была уже воплощена, а не собиралась из костных фрагментов при моем приближении. Костяки и черепа подобных представителей некрофлоры были гораздо крепче и устойчивее к моим ударам и проламывались далеко не с первого раза. Впрочем, как мне удалось заметить, эти монстры всегда действовали прямолинейно, то есть двигались сразу ко мне по наикратчайшей траектории, пытаясь нанести мне ранение и сожрать. Это обстоятельство, наряду со знанием его месторасположения, почти всегда позволяло мне нанести такому монстру удар первым, что и определяло исход поединка. Фактически так получалось, что я успевал забить подобную тварь до полного развоплощения, не позволяя ей сделать второго броска. С этой разновидности прилетало гораздо больше ихора, от ста двадцати до двухсот единиц, однако, они требовали к себе гораздо больше внимания и приложения сил.
Пока во мне бурлила передозировка жизненной энергии, с обоими группами монстров я справлялся относительно легко, хотя и приходилось напрягаться в боях со второй группой. Стоило же уровню жизненной энергии вернутся к нормальному уровню, как все изменилось, так как пришлось опираться не на силу и выносливость, а на ловкость и скорость выполнения различных движений и ударов. Естественно, подобная перемена вымотала меня гораздо быстрее и требовала больше сил на развоплощение каждого отдельного костяного монстра. Поскольку рвать жилы на добыче ихора особого смыла не было, то я сразу вернулся в свое новое жилище, стоило мне почувствовать усталость и дрожь в руках от перенапряжения. Риск, конечно, дело благородно, однако, всему есть разумное обоснование и предел. Получать ранение из-за усталости или ослабления внимательности в мои планы точно не входило, тем более, что, по мере приближения к городу, начали появляться более сильные монстры, чем вторая группа костяных. Сам я пока их не видел, однако, мне хватило и того, что о них мне сообщил Хел, модули которого смогли их засечь и оценить. Сразу стало ясно, что без огнестрела мне с ними не совладать, так как они имели большие габариты и более твердую костяную броню.
Что интересно, так это то, что пока мне не встретилось ни одного человеческого скелета, хотя костные остатки и фрагменты, из которых состояли костные монстры, принадлежали именно людям или человекообразным разумным, которые проживали в городке. В принципе, изредка встречалось нечто похожее на человеческий скелет, однако, оно предпочитало двигаться не на двух, а на четырех ногах, как это делают животные. Хел объяснил этот момент тем, что хождение на двух ногах не самый энергетически выгодный вариант передвижения, хотя не исключал того, что нам могут встретиться монстры, которые подбежав к противнику на четырёх, могут подняться на задние лапы, чтобы освободить передние или верхние конечности для нанесения ударов, удержание оружия или иных целей.
- "Пока нам встречаются только самые низшие представители некромира, фактически, животные, не обладающие даже зачатками разума. Надеюсь, что так будет и дальше, так как с чем-то или кем-то обладающим разумом и некромагией нам точно не совладать".