Выбрать главу

В программировании я тоже был не знатоком, но благо в «Дислиуме» в этом есть какая-никакая помощь. Короче, мы играем за некую версию Нейтана Дрейка, из «Анчартед». Он путешественник и археолог. Следовательно ему предстоит возможность добыть кристалл, который многим необходим. Почему он? Потому что подвернулся шанс. Я же говорил, что сюжет здесь не так важен. Пришлось здорово поработать, но у меня получилось воссоздать тот остров, который я когда-то рисовал в детстве. Я подумал, что было бы неплохо добавить в режим тех самых монстров, которые будут излечимы только кристаллами. Главной же фишкой является паркур. На карте есть множество деревьев, заброшенных лагерей туземцев и горы. Разумеется, в каждом неприметном месте я спрятал секреты. Сюжет должен быть более детально раскрыть в записках, которые раскиданы куда реже сундучков с золотом или игровым опытом.

Кстати, об игровом опыте. Многие игроки специально заходят в такие режимы, где есть возможность получить кучу очков. Они могут даваться за сбор каких-то предметов, за определённое количество игрового времени, проведённого на карте. В общем, за годы создатели режимов нашли кучу способов дать уровень игрокам. Но зачем же он нужен? За них вы повышаете свой уровень, а за каждый уровень вам даётся определённая награда. Это может быть скин для игрового героя, для оружия, разные наклейки и другие штуки, которые могут изменить внешний вид вашего персонажа. Бывает такое, что за получение уровня можно получить кейс, в котором могут содержаться редки вещи. Фишка в том, что если вам плевать на внешний вид главного героя, всё это можно продать за реальные деньги. Да, в разные промежутки цена на эти вещи падает, или наоборот, возрастает. Для особо ленивых это отличный способ заработка.

Сам когда-то таким увлекался, да и сейчас продаю ненужное барахло, но, по большей части, я занят разработкой карты. Месяц назад был первый тест, и несколько десятков игроков зашли опробовать мой мини-режим. В целом, всё оказалось не так плохо, разве что встречались баги по прохождению, но это я и исправляю. Кстати, если вернутся к заработку, то люди, создающие подобные карты, могут заработать куда больше, чем на кейсах и скинах. Всё это зависит от того, сколько игрок проводит времени в вашем режиме. Некоторые создавали идеальные квесты, с поддержкой кооператива, и люди проводили там десятки часов. Короче, всё зависит от фантазии.

Нельзя промолчать о турнирах, на которые я тоже стремился попасть. Думаю, легко догадаться, что он из себя представляет. Разве что попасть туда могут далеко не все, однако это проще сделать, чем в других играх. Основным же режимом игры, который сделали разработчики в самом начале, была королевская битва. Идея хоть и не оригинальна, но зато там не нужно убивать всех подряд. В «Дислиуме» почти нет жестокости, и не было до тех пор, пока люди не начали создавать режимы, похожие на остальные игры, где нужно мочить из автомата противников. В данной королевской битве каждый игрок является неким экспериментом. Ошибочным кодом, если так подумать. Да, это конечно странно, но чтобы устранить противника, нужно просто стереть его с помощью особого устройства, который доступен не всем сразу. Короче, просто направить специальный планшет на игрока, который по пикселям растворит его и отправит в лабораторию. По сути, если тебя так просканировали, то игра окончена. Да, жанр банальный, задумка и реализация куда лучше, чем в остальных играх. Главное, что у разработчиков не было цели просто стряхивать деньги с родительских визиток мелких геймеров. По крайней мере, я так считал, и ничего к этому не вело.

И вновь я оторвался от игры лишь к полуночи, когда за окнами было уже темно. Сегодня меня куда сильнее клонило в сон, хотя это странно. По сути я даже не вставал с места. Но ладно, всё равно лучше лечь раньше. Завтра ведь поход в очередную новую школу. Хочется верить, что на сей раз, здесь, в Анколле, всё будет иначе. Если честно, меня совершенно не волнуют насмешки со стороны других детей в школе. Я как-то привык их не замечать. Думаю, что такого не будет вновь. Надеюсь, что найду человека, с которым можно хоть о чём-нибудь поговорить. Кого-то поадекватнее, чем Лора…

Утро. Удивительно, но этой ночью мне снова ничего не снилось. Почему-то я встал раньше будильника. Всё это как-то странно, но вряд ли это к худшему.

— Дети, просыпайтесь, — крикнула мама с кухни, — а не то опоздаете!

Я быстро встал, оделся во что-то светлее чем обычно, взял рюкзак, где были только тетради, ведь учебники мне должны дать только сегодня в школе, и направился вниз. На кухне, как и предполагал, стояла мама с чашкой кофе в руках. Она смотрела телевизор. Вроде бы шли новости. Короче, ничего интересного. На завтрак были блинчики, которые мама готовила редко. Вроде бы утро задалось. Надеюсь, что в школе будет всё также. Почему-то у меня хорошее предчувствие.