Выбрать главу

14 QPainter painter(&pixmap);

15 painter.setFont(myFont);

16 painter.setPen(pen);

17 painter.setBrush(brush);

18 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

19 painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing, true);

20 painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);

21 painter.eraseRect(pixmap.rect());

Мы создаем пиксельную карту требуемого размера и рисовальщик для рисования на пиксельной карте. Также устанавливаем некоторые особенности воспроизведения, чтобы обеспечить максимальное сглаживание при выводе текста. Вызов функции eraseRect() очищает пиксельную карту, заполняя ее цветом фона.

22 if (effect == "Plain") {

23 painter.setPen(Qt::NoPen);

24 } else if (effect == "Outline") {

25 QPen pen(Qt::black);

26 pen.setWidthF(2.5);

27 painter.setPen(pen);

28 } else if (effect == "Shadow") {

29 QPainterPath path;

30 painter.setBrush(Qt::darkGray);

31 path.addText(((size.width() - metrics.width(text)) / 2) + 3,

32 (size.height() - metrics.descent()) + 3, myFont, text);

33 painter.drawPath(path);

34 painter.setBrush(brush);

35 }

Для эффекта «Plain» (простой) не требуется никакой рамки. Для эффекта «Outline» (рамка) игнорируем исходное перо и создаем наше собственное перо шириной в 2.5 пикселя. Для эффекта «Shadow» (тень) сначала рисуется тень, чтобы можно было выводить текст поверх нее.

36 QPainterPath path;

37 path.addText((size.width() - metrics.width(text)) / 2,

38 size.height() - metrics.descent(), myFont, text);

39 painter.drawPath(path);

40 return pixmap;

41 }

Теперь у нас имеются перо и кисти, соответствующим образом установленные для каждого текстового эффекта, а для эффекта «Shadow» нарисована тень. После этого мы готовы воспроизвести текст. Текст центрируется по горизонтали и выводится достаточно далеко от нижнего края пиксельной карты, чтобы оставить достаточно места для размещения нижних выносных элементов.

Q_EXPORT_PLUGIN2(basiceffectsplugin, BasicEffectsPlugin)

В конце файла .cpp используем макрос Q_EXPORT_PLUGIN2(), чтобы этот подключаемый элемент был доступен для Qt.

Файл .pro аналогичен файлу, который мы использовали ранее в данной главе для подключаемого модуля курсоров Windows:

TEMPLATE = lib

CONFIG += plugin

HEADERS = ../textart/textartinterface.h \

basiceffectsplugin.h

SOURCES = basiceffectsplugin.cpp

DESTDIR =../textart/plugins

Если данная глава повысила ваш интерес к подключаемым к приложению модулям, вы можете изучить имеющийся в Qt более сложный пример Plug & Paint (подключи и рисуй). Приложение поддерживает три различных интерфейса и включает в себя полезное диалоговое окно Plugin Information (информация о подключаемых модулях), которое содержит списки подключаемых модулей и интерфейсов, доступных в приложении.

Глава 20. Возможности, зависимые от платформы

В данной главе мы рассмотрим некоторые доступные программистам Qt возможности, которые зависят от платформы. Мы начнем с рассмотрения способов доступа к таким «родным» программным интерфейсам, как Win32 API в системе Windows, Carbon в системе Mac OS X и Xlib в системе X11. Затем мы перейдем к изучению расширения ActiveQt, демонстрируя способы применения элементов управления ActiveX в приложениях Qt, работающих в системе Windows, а также способы создания приложений, выполняющих функции серверов ActiveX. В последнем разделе мы рассмотрим способы взаимодействия приложений Qt с менеджером сеансов системы X11.

Кроме представленных здесь возможностей компания «Trolltech» предлагает несколько зависимых от платформы решений в рамках проекта Qt Solutions, в частности миграционные фреймворки Qt/Motif и Qt/MFC, позволяющие упростить перевод в Qt приложений Motif/Xt и MFC. Подобное расширение для приложений Tcl/Tk обеспечивается фирмой «Froglogic», а компанией «Klaralvdalens Datakonsult» разработан конвертор ресурсов Windows компании Microsoft. Дополнительную информацию вы найдете на следующих веб-страницах:

http://www.trolltech.com/products/solutions/catalog/

http://www.froglogic.com/tq/

http://www.kdab.net/knut/

Для встроенных приложений компания «Trolltech» обеспечивает Qtopia — рабочую среду для разработки таких приложений. Она рассматривается в главе 21.

Применение «родных» программных интерфейсов

Всесторонний программный интерфейс Qt удовлетворяет большинству требований на всех платформах, но при некоторых обстоятельствах нам может потребоваться базовый, платформозависимый программный интерфейс. В данном разделе мы продемонстрируем способы применения «родных» программных интерфейсов различных платформ, поддерживаемых Qt, для решения конкретных задач.