Функция populateRandomArray() объявляется с использованием прототипа. Указывать ключевое слово extern для функций необязательно.
Обычно объявления внешних переменных и функций помещают в заголовочный файл и включают его во все файлы, где они требуются:
01 #ifndef RANDOM_H
02 #define RANDOM_H
03 extern int randomNumbers[128];
04 void populateRandomArray();
05 #endif
Мы уже видели, как ключевое слово static может использоваться для объявления переменных—членов и функций—членов, которые не привязываются к конкретному экземпляру класса, и теперь мы увидели, как можно его использовать для объявления функций и переменных со статической связью. Существует еще одно применение ключевого слова static, о котором следует упомянуть. В С++ можно определить локальную переменную как статическую. Такие переменные инициализируются при первом вызове функции и сохраняют свои значения между вызовами функций. Например:
01 void nextPrime()
02 {
03 static int n = 1;
04 do {
05 ++n;
06 } while (!isPrime(n));
07 return n;
08 }
Статические локальные переменные подобны глобальным переменным, за исключением того, что они видимы только внутри функции, в которой они определены.
Пространства имен
Пространства имен позволяют снизить риск конфликта имен в программах С++. Конфликты имен часто возникают в больших программах, использующих несколько библиотек независимых разработчиков. В своей собственной программе вы решаете сами, использовать ли вам или нет пространства имен.
Обычно в пространство имен заключаются все объявления заголовочного файла, чтобы гарантировать невозможность попадания идентификаторов, объявленных в этом заголовочном файле, в глобальное пространство имен. Например:
01 #ifndef SOFTWAREINC_RANDOM_H
02 #define SOFTWAREINC_RANDOM_H
03 namespace SoftwareInc
04 {
05 extern int randomNumbers[128];
06 void populateRandomArray();
07 }
08 #endif
(Обратите внимание на то, что мы переименовали препроцессорные макросимволы, используемые для предотвращения многократного включения содержимого заголовочного файла, снижая риск конфликта имен с заголовочным файлом, имеющим такое же имя, но расположенным в другом каталоге.)
Синтаксис пространства имен совпадает с синтаксисом класса, однако в конце не ставится точка с запятой. Ниже приводится новая версия файла random.cpp:
01 #include "random.h"
02 int SoftwareInc::randomNumbers[128];
03 static int seed = 42;
04 static int nextRandomNumber()
05 {
06 seed = 1009 + (seed * 2011);
07 return seed;
08 }
09 void SoftwareInc::populateRandomArray()
10 {
11 for (int i = 0; i < 128; ++i)
12 randomNumbers[i] = nextRandomNumber();
13 }
В отличие от классов, пространства имен можно «повторно открывать» в любое время. Например:
01 namespace Alpha
02 {
03 void alpha1();
04 void alpha2();
05 }
06 namespace Beta
07 {
08 void beta1();
09 }
10 namespace Alpha
11 {
12 void alpha3();
13 }
Это позволяет определять сотни классов, размещенных во многих заголовочных файлах и принадлежащих одному пространству имен. Используя этот прием, стандартная библиотека С++ помещает все свои идентификаторы в пространство имен std. В Qt пространства имен используются для таких подобных глобальным идентификаторов, как Qt::AlignBottom и Qt::yellow. По историческим причинам классы Qt не принадлежат никакому пространству имен, но имеют префикс 'Q'.
Для ссылки на идентификатор, объявленный в другом пространстве имен, указывается префикс в виде имени этого пространства имен (и ::). Можно поступить по-другому — использовать один из следующих трех механизмов, нацеленных на уменьшение количества вводимых символов: