— Ты что творишь⁈ — утирая бороду, возмутился воин.
— Извини. Я не хотел, — ответил маг, заглядывая в кружку. — Что-то случилось с медовухой. Вкус как у дерьма, перемешанного с сажей.
Оба игрока стали свидетелями того, как нечто с потолка упало прямо в чашку. Внезапно трактир дрогнул. Из стен, с потолка и из-под пола поползла обильно слизь. Другие посетители трактира тоже переполошились. Ведь странная фиолетовая масса, быстро заполняя помещение, словно живая, пыталась ухватить их за ноги.
— Это что ещё… — воина прервал крик лучницы. Она метнулась к дверям, но те, как и окна, были запечатаны полупрозрачным пузырём.
Не успели игроки понять в чём дело, как из слизи вырвались десятки костяных шипов. Лес из обглоданных костей беспощадно пронзал тела. Одна кость пробила лучнице ладонь, а другая вошла в челюсть. Трактирщик отпрыгнул от одного шипа, но стал жертвой другого. Десяток игроков и НПС погибли в одночасье.
Взмахом меча воин смог отразить несколько костей, но одна из них пробившись через кольчугу всё равно вошла ему в живот. Воин скорчился от боли, но всё же устоял. Не зря качал живучесть. Маг оказался сильно ранен, но от смерти его спасло дорогое зелье исцеления. Раны тут же затянулись.
— Что это такое⁈ — стараясь отыскать взглядом выход, выпалил маг.
— Мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое. Но мы не знаем, что это такое. Ну ты понял.
— Сейчас не время вспоминать мемы! Мы вот-вот подохнем!
— Тогда кастуй кольцо огня. Поджарь эту скотину.
— Ты спятил⁈ Я ведь задену тебя и остальных.
— Плевать. Главное, чтобы сдохла эта тварь.
Маг скрестил руки на груди и, резко махнув ими, пустил кольцо огня. Пламя задело не только слизь, но и игроков. Разлитая по полу выпивка ярко полыхнула, а один из бочонков, в котором была явно не медовуха, отозвался мощным взрывом.
Слизь судорожно задрожала, испаряясь от огня. Но через секунду хлынула с ещё большей силой.
— Давай ещё разок! — рявкнул воин с обожжённым лицом.
Маг приготовился использовать заклинание, но раньше, чем он успел махнуть руками, его голова, а следом тело, упали на пол. Нечто огромное и зловещее возникло за его спиной. Оно уставилось на воина провалами пустых глазниц и разрубило его костяной косой.
«Вы убили игрока. Получено 1000 рублей», – выдала система. — «Получено очко таланта 0 шт. Достигнут максимальный 14 ранг. Для повышения ранга получите статус Босса»
И того, во время нападения на трактир, я заработал семь тысяч рублей. Что в принципе не мало, учитывая, что я потратил на это каких-то пять минут, а перед этим разорил две оружейных, кузницу и лавку артефактов. Тридцать семь тысяч рублей за пару часов игры.
Как не посмотри, а у меня лучшая работа в мире. Без шуток. Мне платят деньги за то, что я играю в MMORPG. Если быть точнее, я аниматор — человек, который отыгрывая монстра должен создавать игровые события и сражаться с игроками. Одно убийство игрока — одна тысяча рублей. Если не лениться, и пахать по одиннадцать часов, то в месяц можно поднять сотку. Но и это не предел.
Настоящие деньги крутятся в основном игровом мире под названием Простор. А пока я топчусь в начальной зоне, где новички в доспехах из верёвки и кастрюли охотятся на крыс, чтобы скрафтить себе вонючие ботинки. Чтобы выбраться отсюда, мне нужно получить статус босса, убить сотню игроков и самое главное — ни разу не подохнуть в течении семи дней.
Я бы с радостью пошел на повышение, но вот незадача — статус босса на данный момент принадлежит королевскому грифону, которого отыгрывает Алиса. Это моя девушка… Или просто хорошая подруга. Чёрт его знает в каких мы отношениях. Женщины любят всё усложнять. «Я была пьяна. Ты мне нравишься, но сейчас не время для отношений». И всё в этом духе. Спасибо хоть, что не говорит, что я отличный друг и не идёт к другому.
В общем, суть в том, что пока статус босса у Алисы, никто другой получить его не сможет. Благо ей осталось продержаться всего четырнадцать часов. Вместе с Генри они разгромили уже не мало рейдов, но на всякий случай я решил перестраховаться. Для этого и приполз в город Фольд.
Потеря главного города начальной зоны — это сокрушительный удар по игрокам. Ведь именно здесь они берут элитные задания, и затариваются лучшими зельями и бронёй. Но что ещё важнее, здесь они воскресают после смерти. Стены, призванные защищать игроков, станут их тюрьмой.
Самое весёлое то, что навык «Неудачник» позволяет мне лутать убитых игроков и забирать с них по одному предмету. Чем чаще они будут умирать, тем слабее будут становиться. Казалось бы, игроки могут купить новое снаряжение в оружейной лавке. Но вот незадача, я их разорил.