Выбрать главу

Понтифик скривился от боли и отпрял. Я змеёй возвысился над ним, демонстрируя своё превосходство. Пусть кто-то скажет, что во время боя не надо красоваться. Надо бить. Но звери лучше знают, как расправиться с добычей. В первую очередь её нужно напугать — заставить замереть от страха.

Паладин махнул рукой, чтобы обрушить на меня наковальню, но ему прямо в ладонь впился костяной шип. Извини дружище, но для тебя этот бой окончен.

Я оказался позади паладина и стряхнул кровь с мечей на землю. Понтифик рассыпался на части. В тот момент я ощутил насколько здорово быть монстром.

«Получено 1000 ₽»

«Получено очко развития»

Вы разгромили рейд. Вам помог другой монстр — Королевский грифон. Награда будет разделена на двоих.

«Получено 2500 ₽»

«Получено очко развития»

«Получен 9 ранг»

«Получено очко навыка 1шт.»

Передо мной встал тяжелый выбор. Я мог повысить Шестое чувство до второго ранга или изучить новый навык Рассекание. В первом случае, мне станет легче искать осколки монстров-боссов. Помимо этого я научусь предчувствовать и различать направленные против меня атаки.

Во втором случае, я обрету сильную атакующую способность. Одна из моих атак будет в три раза сильнее остальных. Кроме того, у неё будет большой радиус поражения. К примеру, чтобы разбить щит сейчас я наношу три удара. То со способностью Рассекание мне хватит одного. С её помощью я буду быстро истреблять как монстров, так и игроков.

По сути, мне нужно и то и другое, но на данный момент нужно выбрать что-то одно. Дайте подумать. Следующим этапом моего плана станет поиск логова монстров Саши и Сергея. Параллельно я буду захватывать территории и изредка сражаться с игроками. Выходит, что лучше всего улучшить Шестое чувство, а Рассекание взять потом.

Навык «Шестое чувство» повышен до второго ранга.

Позволяет ощущать других монстров или игроков в радиусе 100 метров. А также предчувствовать и различать направленные против вас атаки.

Определившись со способностью, я пополз собирать трофеи с игроков. Начал жатву с тех, кто помер первым и постепенно перешел к десерту. У основной массы игроков забрал кошельки с медяками, а у громил и паладина эпическое снаряжение.

По итогу у меня на руках было триста шестнадцать медных монет, латные перчатки и наручи из одного комплекта и нагрудник с сопротивлением от магических атак. Представляю рожу паладина, когда он осознает, что именно у него пропало.

После атаки рейда, башня держалась на честном слове. Её немного накренило. Казалось, если ветер станет чуть сильней, то она рухнет. Я и Алиса принялись таскать большие камни. Благодаря расширенному инвентарю мне это делать было в разы проще. Грифон с недоумением наблюдала, как булыжники растворяются в вязкой слизи, а потом выпадают из неё.

Навыками крафта и строительства мы не обладали, поэтому починили башню как смогли. Так сказать, подлатали ее, используя камни и немного палок. Башня была ключевым элементом в моём плане. По крайней мере, пока Алиса не достигнет четырнадцатого ранга. Это единственное место, откуда она может безопасно наблюдать за руинами.

Система выдала оповещение о том, что пора сделать перерыв — перекусить и размять кости. Во время полного погружения я полностью теряю связь с настоящим телом — не ощущаю голода или дискомфорта, когда припекает в туалет. Поэтому система каждые два часа напоминает о реальном мире. По условиям контракта, нам запрещается находиться в игровом мире более шести часов подряд. Что интересно, это правило не действует, если на тебя охотится игрок. Так что некоторые из аниматоров используют подгузник. Мерзко — да. Но что поделать. Такая вот у нас работа.

Указав на черепа, а затем два раза вверх, я предложил Алисе выйти из игры. Она поднялась на башню и, свернувшись в клубок, якобы уснула, а через несколько секунд исчезла.

Перед тем как покинуть виртуальный мир, я спустился в катакомбы и активировал Туманную завесу. Так как редкие монстры — это реальные люди, и они не могут находиться в игре двадцать четыре на семь, разработчики создали для нас уникальную способность. Туманная завеса блокирует стартовую зону редкого монстра, не позволяя попасть в неё другим.

Изначально это сделано для того, чтобы обезопасить аниматора, который только что вошел в игру, от игроков. Конечно же, игроки всё равно устраивают засады, но делать это им приходится в соседних зонах. Я же решил использовать Туманную зону, чтобы обезопасить своё добро во время офлайн похождений. Поэтому и выбрал в качестве сокровищницы катакомбы.