Зайдя в храм, за Баркумом захлопнулась дверь и от такого перехода освещения он не сразу смог разглядеть, что внутри. Но как только глаза приспособились оказалось внутренняя обстановка довольно простая но вполне поражающая. По середине от входа вёл белый чистый ковёр с движущимися узорами. По бокам от ковра располагались высокие широкие колонны того же чёрного цвета с жёлтыми узорами. От стен до колонн было довольно широкое расстояние и к стенам были прибиты стойки на которых располагалась броня, оружие, снаряды, свитки, книги, маски… Некоторые из стоек реально поражали Баркума, на одной из таких он увидел повязку и пояс самой Индит! На другой, рядом стоящей, так называемое копьё скандинавского бога Одина, которым пользовался одноимённый герой прошлого, ну конечно того так не звали. Наконец отведя внимание от стоек Баркум заметил, что в конце ковровой дорожки находится столик за которым лицом к нему сидит человек в позе лотоса подперев голову рукой об колено. На первый взгляд показалось, что он вовсе спит, но его внезапный тяжёлый вздох дал понять, что он просто устал.
Из-за плохого освещения было тяжело разглядеть оппонента, но было понятно, что это мужчина. Присев на против него, оппонент открыл глаза не поднимая взгляд на Баркума.
На столе лежала компактная игра на доске.
-Если победишь меня. –Усталым голосом начал незнакомец. – Получишь большую награду… Правила знаешь?
-Нет…
Тяжело вздохнув незнакомец продолжил: -Слушай внимательно, мы имеем доску 11 на 17 клеток, каждый из нас имеет по 10 фишек, одна из которых Король. Она стоит на шестой позиции вплотную к стенке, то есть к тебе. Остальные 9 фишек, это войска, они располагаются клином относительно стенок, на одну клетку от них. В начале мы кидаем игральные кости, цифра выпадшая меньше показывает клетку от длинной стенки, цифра выпадшая больше будет показывать линию на которой будет отступление клетки, от широкой стены, и по координате ставиться первый флажок относительно левой стороны длинной стены, затем всё повторяется но там пойдёт отсчёт от правой стороны и там ставится второй флажок. Твоя цель захватить оба флажка, или убить короля, чтобы защищать ставишь фишки, чтобы отбить фишку надо на неё поставить другую, чтобы обратно отбить ставишь опять свою, побеждаешь если твоя фишка стоит верхней более двух ходов. По пути игры поймёшь.
Игра проходила очень долго, каждый ход каждым из них обдумывался. Оппонент пытался забрать второй флажок, но Баркум шёл по своему пути. И оставил флаг на захват, освободив себе путь от вражеских фишек, и наконец убив короля. На следующий ход оппонент бы захватил второй флаг.
-Ты сейчас отправил всех на атаку? Всех…. Не оставив королю защиту, ты послал всё войско на отвлечение внимания с учётом, что ты их буквально жертвуешь, а другой фишкой пробирался к королю, учитывая, что я мог бы остановить её…. Но твоя надежда на то, что я буду уверен в победе, обломила мне её.
Баркум не стал отвечать а лишь встал из-за столика и развернувшись ушёл… Вопреки награде, он даже не стал о ней спрашивать.
-Похоже игра задела тебя? Меня кстати Инестор зовут, не прилично не узнавать имя оппонента, Баркум. –Ехидно подметил он, повеселев и даже подняв голову. –Твоё то имя написано на ремне пояса, и она явно не указывать фирму.
-Знаешь кто ты? –Баркум остановился.
-….?
-Ты жаждешь узнать как тебя можно одолеть, пробуя разные тактики ведения боя в этой игре, учитывая, что она идеальна для этого. Но желая так многого: Непобедимости, знание слабых сторон врагов. Ты забываешь, что жадность твоя продлится ещё сотню лет. А значит ты обречён на поиски своих изъянов. А обречённого ждёт поражение.
После слов Баркум вышел из храма, а тот не проронил ни слова.
Но Инестор, в здравом уме понимал, что его действия были не спонтанны, и не постепенно продуманные в течении боя. Все его действия, будто уже были спланированы за долго до этого дня, и не были вовсе связанны с сегодняшней игрой. Но как говорится, тайны порождают интерес к их разгадыванию.
Вышедший Баркум не обращал внимания на толпу, а лишь сел на песок и полетел прочь от храма.
Похоже, что-то в этой, на первый взгляд глупой игре которую явно на ходу придумал сам Инестор, что-то задело Баркума за душу… за его воспоминания. Внезапно чей-то знакомый голос вывел из раздумий и заставил остановится.
-ЭЙ! ПОМНИШЬ МЕНЯ! –Это кричала та самая воровка из предыдущей деревни… Кази короче говоря.
-Ну и? –Не поворачиваясь к ней раздражённым голосом отвечает Баркум.
-Я знаю интереснейшее место! Там-где можно заработать!
-И?
-Ну если тебе название города о чём ни будь скажет – Купол.