Выбрать главу

  Гаришенко добавил в комнату чего-то индивидуального: его собственный масляный стол из орехового дерева, привезенный из Англии за свой счет. Постоянство стола в подземном помещении свидетельствовало о постоянстве генерала Гаришенко в играх.

  В военные игры на компьютерных моделях играли почти шестнадцать лет.

  Изначально игры были разработаны на основе прототипа, разработанного американской корпорацией в Калифорнии, недалеко от Пало-Альто. Калифорнийская фирма разработала его для планирования конкурентной стратегии транснациональных корпораций на американском и международном рынках.

  Специальная секция Комитета государственной безопасности, именуемая Комитетом внешнего наблюдения и принятия решений, просто украла программу, подкупив двух молодых инженеров, работающих с фирмой.

  Но затем в план вошел Бронский. Он был блестящим математиком и компьютерным аналитиком, который провел четыре года, адаптируя основную методологию для новых игр и дорабатывая ее, чтобы отразить марксистско-ленинский взгляд на историю.

  Гаришенко, тогда еще молодой армейский майор, был направлен работать с Бронским над разработкой игр. Игры освободили его, повысили по службе, сделали его - после смерти Бронского - ведущим сторонником теории игр в правительстве Москвы. Но игры также приковали его к жизни постоянного аутсайдера, даже в рядах армии. Он был человеком «против», он был придирчивым, он был постоянным противником в играх тех, кто придумывал новые военные стратегии и проверял их на ловкость Гаришенко и беспристрастность Найи.

  Бронски разработал игры, исходя из голых корней численности войск, оценок военной техники, логики передвижения войск и обычной стратегии, разработанной в таких местах, как штаб-квартира НАТО в Брюсселе, Национальный военный колледж Соединенных Штатов в Вирджинии и Хит Хаус в Лондоне. Но Бронский добавил особую гениальность, которая с самого начала очаровала правительственную иерархию. Формально прикосновение Бронского было известно как «Индекс недовольства западного пролетариата». Бронски изучил необработанные статистические данные Запада, чтобы найти такие приземленные вещи, как уровень инфляции, уровень безработицы, частота городских беспорядков, отношение национальных опросов общественного мнения по таким вопросам, как расовые отношения, религия, а также выборку основных оптимизма или пессимизма. об этом писали приложения к воскресным газетам.

  Индекс Бронского отражал действительность, но действительность, увиденную глазами философа-марксиста.

  Завершенная модель со всеми вариациями, разработанными Бронским, сначала была использована в ситуации потенциальной войны в Афганистане. Код игры был «Кабул».

  Гаришенко командовал командой, которая рассчитывала реакцию афганского крестьянства на советское вторжение, чтобы поддержать неэффективное правительство этой страны.

  Группа Гаришенко разработала партизанскую стратегию сопротивления. Когда Ная беспристрастно отметила, что у повстанцев нет пуль и оружия, Гаришенко логично ответил, что у них есть возможность делать такие вещи. Гаришенко также заявил, что Центральное разведывательное управление США поможет тайно поставлять оружие.

  Гаришенко выиграл игру и проиграл войну. Он изолировал российские подразделения в нескольких городах Афганистана, но результаты не были приняты на высшем уровне.

  После игр в Кабуле была вечеринка. Даже Гаришенко, которого некоторые сотрудники колледжа сочли прокаженным из-за его капризности и официального положения «человека против», был приглашен на вечеринку. Он проходил в одной из больших частных столовых, которые есть в московских ресторанах для партийных функционеров, которых нельзя увидеть едящими слишком много или слишком свободно выпивающими на глазах у пролетариата.

  На вечеринке Варнов, который был старше Гаришенко, но которого Гаришенко считал дураком, пьяно обнял его, посмеялся и поздравил с той прекрасной работой, которую он проделал в играх.

  «Но видите ли, дорогой Алексей, игры все еще остаются играми, все еще в стадии экспериментов».