Выбрать главу

— Конечно можно. Сколько у тебя заклинаний?

— Ноль.

— Вот именно. Чтобы использовать магию, нужно выучить заклинания. Есть тут поселение, но стоимость одной книги в местном магическом магазинчике — пять тысяч зен. Зен — это местная валюта. С капель можно выбить одну или две зен. Объем же маны зависит от уровня, а духовная сила только увеличивает силу заклинаний и дает защиту от заклинаний.

— А если бы я был рудокопом…

— То мог бы прокачаться до второго уровня за 3 дня. А если бы нашел редкую руду, шанс выпадения которой при добыче на самом низком уровне мастерства равен 0,5 %, то получил бы столько очков опыта, что сразу бы поднял уровень. В этом мире очки опыта даются за все. Хоть за убийство монстров, хоть за крафт, хоть за нахождение редких предметов. Просто добыча леса — тоже повышает твой уровень. Но, опять же, все это требует инструмента, а инструмент требует нужных характеристик. Топор — 2 телосложения, кирка — тоже 2. Если собирать редкие травы — нужен серп, а для него нужно 2 очка ловкости. Короче, Тима, ты выбрал все самое хреновое, что можно выбрать.

Наступила очередная пауза. Внутри меня словно образовалась ледяная глыба, что опустилась в область кишок, создавая чувство тяжести, в сочетании с холодом.

— Ладно, что сделано, то сделано. Попробуем тебе как-то помочь. Может, удастся найти группу ребят, что возьмутся за отдельную плату покачать тебя на монстрах. Апнем тебе 2 лвл, и отправим на рудник, а там через полгодика поднаберешь еще пару лвл и деньгами обзаведешься, глядишь и книгу с заклинанием сможешь приобрести. Не горюй, выкрутимся. В общем, у меня работа, вот я тебе скинул карту со всеми КПП, разведанными тропами, небольшими местами с обозначением какие там обитают монстры и какого лвл.

— А что это за населенный пункт? — спросил я, заметив на карте небольшой город.

— Это местный городок Лаунт — с древнего местного языка «город начала» или как-то так. Местные нас, пришельцев, не особенно любят, но открыто неприязнь не выказывают. Если сунешься туда, то не вздумай ничего учудить, местная стража 20 лвл, да еще вооружена до зубов. Разделают тебя как Бог черепаху, даже глазом моргнуть не успеешь. Если хочешь, можешь идти на поле в километре от Лаунта, там как раз обитают «капли», побьешь их, потренируешься.

— И много с них проку?

— Нет. Учитывая, что до второго лвл нужно 200 очков опыта, а за убийство одной капли дают 1 очко, то толку мало.

Грубо говоря, 200 часов. Если бить 24 часа, то потребуется восемь дней для поднятия 2 лвл. Этого недостаточно. Слишком медленно.

— Правда есть один нюанс. Капли собирают все подряд и зачастую хранят в себе вещи, которые не могут растворить, так что бывает такое, что с них может выпасть что-то очень редкое. В общем, иди, потренируйся. Я — работать, свяжусь с тобой через шесть часов. У меня как раз закончится рабочий день, там и решим, что делать дальше. Я скинул тебе на почту мини-мануал по всем аспектам мира что известны. Изучи его. Все, до вечера.

* * *

Мануал действительно оказался небольшим. Пока я брел по дороге к Лаунту, а точнее к тому месту, где должны быть самые слабые монстры, успел его несколько раз прочитать.

Во-первых, характеристики:

Телосложение — отвечает за количество очков жизни, за твои физические параметры, типа выносливости или силы, которая отвечает за урон оружием ближнего боя.

Ловкость — за скорость передвижения, а также реакцию и точность. Как оказывается, этот параметр важен не только «лучникам», но и «убийцам», которые пусть и орудуют кинжалами, но им важна скорость и уклонение.

Духовная сила — отвечает за силу заклинаний, за защиту от магии, скорость создания заклинаний, а также требуется для изучения более высоких уровней заклинаний.

Помимо этого, у меня есть небольшое магическое хранилище. Пусть вещи в него складываются в некое пространство, но его вес отражается на мне. Проще говоря, если положу в магическое пространство наковальню весом под 70 кг, то меня просто придавит к земле, так как максимально переносимый мною сейчас вес — 15 кг. Может показаться нечестным, что только те, кто вкладывает в телосложение, могут увеличивать объем переносимого веса, но это только на первый взгляд. Если у тебя высокий уровень духовной силы, то вес предмета снижается, если он попадает в магическое пространство. Таким образом у людей с высокой духовной силой пятидесятикилограммовый кусок металла будет весить внутри пространства — 5 кг. С ловкачами же совсем иная тема. Чем выше параметр ловкости, тем больше шанс приручения. Например, лучники могут приручать животных, и чем выше твой параметр ловкости, тем более крупных и выносливых животных ты сможешь приручить.