- Охота прежде всего является заботой самок
- Численность стаи в среднем достигает до 40 особей
- Прайд способен создавать Логово, охватывая территорию до 15 км
- Предпочтительное место обитание – обособленная территория
- Конфликты допускаются
- Претензии на место Вожак легко допустимы
Свора
- Строгое иерархическое объединение, с лидерами от позиции самцов и самок, физическое превосходство не обязательно
- Самки и Самцы имеют обособленные структуры и мало влияют друг на друга
- Охота прерогатива всей Своры
- Численность стаи в среднем достигает до 20 особей
- Прайд способен создавать Логово, охватывая территорию до 10 км
- Предпочтительное место обитание – городская территория
- Конфликты гасятся сильнейшей особью своей структуры
- Проигравший в схватке на место вожака занимает низшее место в иерархии
Рой
- Абсолютная власть лидера (как правило особь женского пола)
- Строгое разделение на иерархические ранги
- Строгое закрепление ролей внутри Роя
- Лидер большую часть времени находится в сердце Улья
- Численность может достигать тысяч особей
- Рой способен создавать Улей, охватывая огромные территории
- Предпочтительное место обитания – замкнутая территория, с единичными точками выхода
- Полное подчинение воле Роя, конфликты недопустимы
Бонусное свойство Вожака оказалось довольно сильным, при моём показатели регенерации и здоровья, для остальных в прайде даже ослабленная версия была довольно сильной. Особенно при условии, что та работала даже в бою.
А вот свалившийся на голову ранг прибавил не радости, а головной боли. Делать выбор здесь и сейчас просто не хотелось, вот только мои желания никто не учитывал – на решение отводилось всего пять минут. Видимо Система намекала, что я уже прошёл пробную версию, посмотрел, что к чему и теперь могу спокойно определиться.
Свору отбросил сразу, слишком многие пункты выглядели довольно спорно, по крайней мере, на нашем фоне. От Прайда также собирался отказаться, ведь стоило капнуть и оказалось, их внутреннему устройству далеко до идеала, уж в моих глазах Вожака точно. Рой, несмотря на всю свою заманчивость, так же пришлось отбросить – я не собирался вечно сидеть в Обители пусть даже за это будет неплохой опыт. Как итог оставалась Стая – в этом имелась некая ирония, ведь изначально я обзавёлся именно Чувством Стаи от Лектора, крысы-каннибала из катакомб Торгурии, после чего оно эволюционировало в Прайд и получается я, сейчас делал шаг назад.
Впрочем, пусть имелась некая созвучность между Чувством Стаи и Стаей, я был уверен, что между ними огромное количество различий. Собственно за примером не нужно далеко идти, нынешний Прайд и тот, который можно было выбрать за апгрейд, хоть и имели одинаковое название, на деле сильно отличались.
Приняв решение, выбрал Стаю, а заодно закинул в Силу полученные пять очков характеристик за ранг Анахорета. Мне уже приходилось не один раз сражаться, полагаясь едва ли не на удачу и чудом вырывая если не победу, то Непоражение из лап врагов, в то время как у самого имелись нераспределённые характеристики.
- Глюки с текстурами…или всё так и задумано? – поинтересовался Кот, смотря в сторону Личных Покоев.
Вопрос приста не удивил, а скорее порадовал – прежде, чем отправляться в столицу, я уделил внимание вопросу доступа новичков к самой Обители. Перспектива того, что каждый вновь примкнувший сможет спокойно разгуливать, где ему заблагорассудиться, показалась мне не просто сомнительной, а вполне опасной. Как итог, сейчас большая часть Пристанища для Фенека и Компании выглядела изъеденной абсолютно чёрными и непроницаемыми дырами.
Так себе маскировка, ведь именно такие места и вызовут особый интерес. Для любопытного человека или засланца этот как крестик на карте сокровищ. Куда качественней было бы создать подвешенные и самоподдерживающиеся иллюзии. Подобное можно было создать на территории Замка, но по факту он как таковой отсутствовал, да и мне банально не хватало ресурсов и базы для подобных фокусов, так что приходилось работать с тем, что есть.