Заслышав твои шаги, существо оборачивает к тебе перепачканное лицо. Светлую кожу покрывает густая растительность, скрывающая и рот, и все еще закрытые глаза. От подбородка седые волосы волной ниспадают на грудь, где спутываются в серый ком. Теперь, когда незнакомец повернулся к тебе, ты видишь то, что раньше было скрыто под его телом. Это острое, светящееся в темноте копье.
Ты с интересом разглядываешь лежащего, как вдруг его глаза открываются. В них отражается твое огромное нависающее тело. Выражение ужаса мгновенно оживляет лицо незнакомца. Преодолевая боль, он нащупывает копье, хватает его и нацеливает прямо тебе в грудь. На лице появляется угрожающий оскал.
Что ты предпримешь?
Дашь существу понять, что не причинишь ему вреда — 93.
Попытаешься заговорить с ним — 364.
Наступишь ему на шею своей огромной ногой — 185.
2
Ты сидишь рядом с бездыханными телами Хоббитов и плотоядно облизываешься. Как вкусно их нежное мясо! Ты хватаешь одного из них и, издав довольное урчание, впиваешься зубами в мясистый бок. Не проходит и десяти минут, как от злосчастных созданий остается лишь горка тщательно обглоданных костей. Обыскав вещевые мешки Хоббитов, ты находишь кожаные кошельки с 12 плоскими металлическими кружочками. Это золотые монеты, и, хотя их предназначение пока что неизвестно тебе, если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Теперь, славно пообедав, ты сможешь восстановить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального уровня и прибавить 1 к уровню своей УДАЧИ.
Теперь ты должен покинуть зал. Если хочешь продолжить свой путь на восток по коридору, что темнеет в противоположной стене, то 153. Если решишь вернуться и, достигнув предыдущей развилки, повернуть на север, то 311.
3
Охранник с недоверием осматривает тебя: «Правда? Ты и условный знак знаешь? Ну давай! Посмотрим».
Какой условный знак ты покажешь?
Крест — 387.
Круг — 22.
Ничего не будешь показывать — 437.
4
Ты собираешься с силами и бросаешься в бой, отчаянно пытаясь разорвать когтями опутывающие тебя лозы. Но у туннеля толстые стены, и разрубить растения не так-то просто:
УДУШАЮЩИЕ ЛОЗЫ
Мастерство 10 Выносливость 13
Если тебе удастся вырваться из зеленого плена, то 36.
5
Одно молниеносное движение — и вот, птица, что сидела на ветке, уже бьется в твоих руках. Она яростно пытается вырваться, но ты с легкостью ломаешь ей шею, и несчастная затихает. Поднятый вами шум привлекает внимание Офидиотавра — подняв голову, он настороженно озирается по сторонам, готовый в любой момент обратиться в бегство. Ты поднимаешься на ноги и, держа птицу в вытянутой руке, выходишь из кустов. Поначалу существо напугано твоим появлением, но ты двигаешься медленно, и это успокаивает его. Ты подносишь птицу ему ко рту, и Офидиотавр ловко хватает ее своим проворным зыком. Теперь оседлать огромного зверя не составляет ни малейшего труда — ты вскакиваешь ему на спину; Офидиотавр вяло взбрыкивает, недовольно храпит, но вскоре сопротивление стихает. Теперь у тебя есть настоящий боевой конь! Ты даешь ему напиться из реки, а затем обхватываешь шею зверя своими широкими ладонями и пришпориваешь его пятками.
Офидиотавр рывком разворачивается и мчится в сторону леса. Его сильные ноги не ведают усталости, и вскоре деревья смыкаются над твоей головой. Ветви больно хлещут по рукам и ногам, а чтобы уберечь голову, тебе приходится плотно прижиматься к шее животного. Вскоре тебе начинает казаться, что эта бешеная скачка никогда не окончится. Боль в жестоко иссеченных руках и ногах просто нестерпима, и ты уже согласен на все, даже на то, чтобы зверь сбросил тебя со спины. Внезапно перед вами открывается обширная поляна, добежав до которой Офидиотавр останавливается как вкопанный. С огромным облегчением ты спешиваешься и, разминая затекшие конечности, с любопытством осматриваешься. Тем временем твой бывший боевой конь исчезает в чаще — 366.