Выбрать главу

14

Издав яростный рев, ты выпускаешь когти и мчишься в атаку на Черного Эльфа. Однако тот стоит как вкопанный. Он просто достает еще одну стрелу, и мгновение спустя она уже летит в тебя. Толстая стрела вонзается тебе в живот, и ты зажимаешь рану рукой — отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. От боли у тебя ручьем льются слезы, которые застилают глаза, но ты не отступаешь и снова рвешься вперед. Эльф снова натягивает тетиву. Но на этот раз цель выбрана более точно — стрела летит выше, прямо тебе в лицо. Среагировать ты уже не успеваешь. Стрела пробивает глаз и застревает глубоко в мозгу. К счастью для тебя, смерть наступает практически мгновенно…

На этом твое приключение окончено!

15

Ты открываешь дверь и входишь в обширную комнату с высоким потолком. Кругом царит полная тишина; в воздухе стоит какой-то затхлый запах. Из комнаты ведут четыре двери — по одной в каждой стене. В середине комнаты стоит длинный деревянный стол, на котором ты видишь короткую деревянную рукоять с насаженной на нее металлической болванкой, а рядом с ней — несколько металлических шипов. Поперек стола лежит пара деревянных досок. Все это похоже на какую-то мастерскую. В одном из углов комнаты ты обнаруживаешь образцы того, что, видимо, здесь изготавливают. Это два узких и высоких, примерно с тебя ростом, деревянных ящика. Они стоят неподалеку от отверстия в стене, которое начинается прямо от уровня пола. Отверстие как раз подходит для того, чтобы в него можно было просовывать такие ящики. Что ты предпримешь?

Заглянешь внутрь ящиков — 217

Обследуешь отверстие в стене — 319

Решишь не задерживаться и продолжишь свой путь — 436

16

Заклинание начинает действовать. Какая-то неведомая сила начинает ломать, скручивать и пробовать на разрыв каждый твой сустав, каждый сгиб конечностей… От нестерпимой боли ты падаешь на пол и, жалобно завывая, корчишься в агонии. Но нет спасения от проклятия, что наслал на тебя Жаррадан Марр! Невидимые ножи пронизывают твою грудь и режут, колют, скребут ребра и позвоночник. Ты поднимаешь руку, показывая чародею, что умоляешь его о пощаде, и Марр прекращает действие заклинания. В ужасе перед могуществом чародея, ты хватаешь мешок с ящичком и протягиваешь его Марру — 74.

17

Посреди долины протекает река. Ты идешь вдоль ее берега и замечаешь, что чем ближе вода, тем более чахлой становится растительность. Изумрудная зелень деревьев и кустарников вблизи берега сменяется темно-оливковыми тонами. Узловатые ветви деревьев как-то неестественно выгнуты и тянутся вверх, будто умоляя о пощаде. Выступающие из земли корни местами кем-то обгрызены.

Кустарники здесь стоят голые, почти без листьев. В воздухе разносится неприятный запах.

Ты продолжаешь идти вниз по течению реки. Запах становится все сильнее, пока наконец не забивает все вокруг. Похоже, смрад источает сама река, и, подойдя к самому берегу, ты в этом убеждаешься. Грязные воды несут самые омерзительные нечистоты, которые только можно вообразить.

Вдоль берега идет только одна тропа. Если ты пойдешь вверх по течению, то 427. Если твой путь лежит вниз по течению, то 423. Если же ты свернешь с тропы и отправишься вперед через редколесье, то 57.

18

Ты поворачиваешься, чтобы покинуть берег реки, как вдруг замечаешь, что окружающую тебя местность постигли какие-то странные перемены. Сюда ты пришел по тропинке, но тропинка куда-то исчезла. Там, где она должна была быть, виднеются лишь заросли высоких камышей, а единственная тропинка, уводящая от берега, идет куда-то влево. Не помня себя от изумления, ты идешь по ней и вскоре выходишь на новую прогалину — 315.

19

Ты поспешно отступаешь от двери и вскоре вновь шлёпаешь по ледяной синей жиже. Пока ты возвращаешься к коридору, ведущему на восток, холод делает своё дело: за отмороженные ноги отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь 84.

20

Ты находишься в тупике: дальше пути нет. Хочешь не хочешь, но придется вернуться назад — 279.

21