90
Ты недовольно рычишь, давая понять, что не намерен повиноваться. Языки пламени начинают трепетать будто на ветру, а затем гаснут. В ту же секунду вновь вспыхнувший изумрудный свет озаряет помещение призрачным мерцанием, и ты настороженно озираешься по сторонам. Большая комната, в которой ты оказался, не похожа на простое жилище. На стенах, драпированных дорогими тканями, висят картины в позолоченных рамах, изображающие сцены адских мук. Лица, которые ты видел, оказались барельефами, искусно вылепленными из какого-то мягкого, похожего на глину материала. Ужас вселяется в тебя, когда прямо перед собой ты видишь высокую фигуру в развевающемся черном плаще. Будто два раскаленных угля светятся из-под капюшона красные глаза. Даррамусс обращается к тебе:
«Ты недавно появился в нашем подземелье. Ты удался на славу, и в этом заслуга твоего творца — Жаррадана Марра. Да-да, тебя именно сотворили, причем с определенной целью. Жаррадан Марр и его знахарь по имени Квиммель Костлявый одержимы марранга — искусством трансформации живых существ. Они проводят дни и ночи за опытами. Используя снадобья и заклинания, они то превращают одну живую тварь в другую, то создают совсем новые экземпляры из набора органов. Опыты не всегда удаются, но когда получаются интересные особи, их отправляют ко мне. И прежде, чем их судьба будет решена, я тут за ними наблюдаю. Я не знаю, какое будущее уготовано тебе. Меня это не касается. Но мое дело занять тебя работой. Прямо сейчас я отправлю тебя на Золотые Копи. Впрочем, ты волен выбирать. Если не захочешь работать на копях до тех пор, пока Марр не позовет тебя к себе, могу предложить тебе и другой вариант — смерть!»
Даррамусс произносит последнее слово, и под сводами подземелья эхом раскатывается его зловещий хохот. Ты оскаливаешь зубы, и бросаешь злобный взгляд на хозяина комнаты. Нет, ты не намерен выполнять ничьих приказов! «Насколько я понимаю, ты выбираешь второй вариант», — говорит Даррамусс и открывает лежащую на столе книгу. Он начинает читать вслух. Что ты будешь делать? Если хочешь прыгнуть на Даррамусса и вцепиться ему в горло, то 402. Если решишь посмотреть, что будет дальше, то 286. Если попробуешь сбежать через открывшийся секретный проход, то 384.
91
Рядом с мертвым телом в пыли лежат три золотые монеты. Если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае, не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Если хочешь полакомиться мясом Полуорка, вынеси тело из деревни, и там съешь его: это позволит тебе увеличить свой уровень ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь уходи из Ковена и отправляйся на 107.
92
Ты продолжаешь свой путь. Скоро темнеет, и на небе появляется полная луна. Ты решаешь остановиться на ночлег под раскидистым деревом рядом с дорогой. Засыпаешь ты быстро. Этой ночью тебя мучают сны, очень похожие на реальность. Тебя вновь посещают три ведьмы. Каждая из них хватает тебя за одну из конечностей и начинает тянуть на себя. Старухи обладают нечеловеческой силой, и ты чувствуешь, что тебя вот-вот разорвут на куски. Одна из них вроде бы пытается отнять тебя у двух других, но те злобно кудахчут: «Наш! Он наш! Его место в Дри. Он нужен для марранга». Но та, что тянет тебя за руку, не сдается. «Нет! — визжит она, — Этого не будет! Вы получите его, только если он не принесет Скаливид!» Наконец, все трое отпускают тебя. «Корень! Корень! — завывают они — Дай нам корень!»
Ты просыпаешься в холодном поту. Над твоей головой таинственно скрипит старое дерево. Но к завыванию ветра в его ветвях примешивается и другой звук: «У-у-у-у-у… Ву-у-у-у… О-о-о-о… Ко-о-о-рень! Ко-о-о-о-рень!» Ты в ужасе оборачиваешься и видишь склонившиеся над тобой усмехающиеся лица Трех Сестер. Они просят у тебя корень. Есть у тебя растение с голубым стеблем? Если да, то ты должен вспомнить число. Прибавь это число к номеру этого раздела и отправляйся на раздел, номер которого тебе укажет полученная сумма. Если у тебя нет голубого растения, то 222.