Выбрать главу

Кулон, который ты подобрал — это волшебный талисман, наделённый особой силой. С его помощью можно искать секретные проходы и двери. В будущем он будет предупреждать тебя о присутствии потайных дверей, но прежде всего обращай внимание на знаки, встречающиеся в тексте книги. Если ты дойдешь до раздела, начинающегося с написанных курсивом слов «Ты находишься…», то можешь поискать с помощью талисмана секретные проходы. Для этого прибавь к номеру раздела, на который ты попал, 20, и отправляйся на раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число.

Теперь, если ты хочешь войти в секретный проход, отправляйся на 458; если решишь продолжить свой путь по туннелю, возвращайся на 257.

238

Ты незаметно подкрадываешься к Офидиотавру и выпрыгиваешь из зарослей в нескольких метрах перед его уродливой мордой. Застигнутое врасплох животное взбрыкивает своими длинными ногами и бросается в реку, подняв огромный столб брызг. Однако его испуг быстро проходит — размахивая хвостом, могучий зверь движется прямо на тебя:

ОФИДИОТАВР

Мастерство 9 Выносливость 8

На кончике хвоста у Офидиотавра таится ядовитое жало. Всякий раз, когда, определяя силу удара Офидиотавра, ты выбросишь дубль, он наносит тебе удар жалом, и ты теряешь 2 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ независимо от того, оказалась сила твоего удара больше или меньше. Избежать такого удара можно, испытав удачу — если тебе повезет, Офидиотавру не удастся ужалить тебя даже при выпадении дубля.

Если тебе удастся победить страшного зверя, то 416.

239

Ты благополучно достигаешь противоположной стены пещеры и, пройдя под низкой аркой, вступаешь в ведущий на восток коридор. Вскоре ты подходишь к развилке и поворачиваешь на юг — 298.

240

Сломя голову, ты мчишься по коридору на север. Ты уверен, что Жукам-Трупоедам тебя не догнать, а после того, как скрываешься за поворотом, и вовсе успокаиваешься. Коридор поворачивает на юг, затем на запад. Как только ты заворачиваешь за следующий угол, твое сердце замирает от страха — на трапезу направляется еще одно хищное насекомое, и, чтобы пройти вперед, тебе придется с ним сразиться:

ЖУК-ТРУПОЕД

Мастерство 7 Выносливость 6

Если ты победишь его, то 227.

241(Иллюстрация на обороте)

Ты заходишь в комнату. Завидев тебя, ее обитатели вскакивают из-за стола и выхватывают длинные кривые мечи. Это КРОВАВЫЕ ОРКИ — покрытые бородавками существа с мощными челюстями и острыми клыками. Неожиданно за их спинами раздается чей-то голос, и вперед выступает изможденный седобородый старик, облаченный в ветхие грязные одежды. Он размахивает перед собой руками, будто бы стараясь что-то поймать в воздухе. До тебя доносятся его слова: «Кт пиэтп? Чтпу прпк схп дкт? Ктп епптр жвпжк лунбс? Паб пгкакзб бвьтжом жняептап рпкля тьяеслжп пты!» Однако сейчас не время вслушиваться в его невнятное бормотание, ибо Кровавые Орки явно намерены проучить тебя за незваное вторжение:

ПЕРВЫЙ ОРК

Мастерство 7 Выносливость 7

ВТОРОЙ ОРК

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ты победишь их, то 7.

242

В панике ты бросаешься к выходу из комнаты, однако Тень-Убийца проворнее тебя: удар ножа настигает тебя, когда до спасительного туннеля остаются считанные метры. Из глубокой раны на твоей спине фонтаном бьет горячая кровь. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Несмотря на чудовищную боль, тебе все-таки удается добраться до арки, и в тот же момент ваши тени разделяются. Чем дальше ты уходишь от освещенной комнаты, тем бледнее становится Тень-Убийца. В свете голубых сталактитов она практически полностью исчезает, проскальзывает обратно в комнату и устраивается на полу. Ты не веришь своим глазам — теперь Тень-Убийца вновь выглядит как куча черного тряпья! Ты поворачиваешься и уходишь, так и не поняв толком, что же здесь произошло. Вскоре ты возвращаешься к развилке и поворачиваешь на запад — 309.

243

Под издевательский хохот всей четверки ты, едва справляясь с кипящей в груди яростью, удаляешься прочь. Но твоя «трусость» даром не проходит — на то время, пока ты пребываешь в Учебном Лагере, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1 — 348.