312(Иллюстрация на обороте)
Потасовка на палубе привлекает внимание других обитателей корабля — все ближе и ближе слышен стук шагов и гомон толпы. Тебе лучше спрятаться. Прямо перед тобой дверь. Ты заходишь внутрь и закрываешь дверь за собой. Куда-то вниз ведет узкая деревянная лестница. Ты осторожно спускаешься и оказываешься в круглом холле с пятью дверями. Вверху на палубе уже слышны грозные крики. Скоро толпа преследователей ринется за тобой, так что лучше поискать убежище поукромнее, и чем скорее, тем лучше! Осмотревшись по сторонам, ты замечаешь, что на каждой из пяти дверей начертан определенный символ. На двери, что слева от тебя, нарисован кувшин, из которого выливается вода. Символ следующей двери — пылающий огонь. Дверь посредине украшена короной. Еще дальше — дверь с изображением снежинки. И, наконец, на крайней правой двери ты видишь боевой символ: два скрещенных меча на голубом фоне. В какую дверь войдешь ты?
Дверь с кувшином и водой — 346.
Дверь с огнем — 29.
Дверь с короной — 129.
Дверь со снежинкой — 158.
Дверь со скрещенными мечами — 111.
Останешься в круглом холле — 302.
313
Ты спускаешь ногу с края выступа и осторожно ставишь ее на первую ступеньку. Она настолько узкая, что твоя ступня едва помещается на ней. С трудом сохраняя равновесие, ты балансируешь на краю зловонной пропасти, однако вскоре осваиваешься и делаешь второй шаг. Когда твоя голова опускается ниже уровня выступа, ты обнаруживаешь, что можешь опираться о склон, прижимаясь к нему всем телом — следующие шаги даются тебе уже легче. Но вот перед тобой ступенька, которая уже остальных, да и отстоит от предыдущей несколько дальше.
Испытай удачу. Если тебе повезёт, то 65. Если удача отвернется от тебя, то 338.
314
Ты оказываешься в коротком коридоре, и спустя несколько минут выходишь на очередную развилку. Остановившись, ты размышляешь, куда идти дальше — 298.
315
От прогалины отходят две тропинки, и ты стоишь, размышляя, куда идти дальше. Внезапно прямо у тебя за спиной раздается громкое кваканье. Вздрогнув от испуга, ты резко оборачиваешься и оказываешься лицом к лицу с весьма странным существом. Оно примерно твоего роста; покрытое бородавчатой кожей надутое тело венчает огромная лупоглазая голова; толстая перепончатая лапа сжимает трезубец. Открыв огромный, как пещера, рот, чудовище издает оглушительное «ква». Кажется, оно хочет, чтобы ты, пятясь, отошел на середину прогалины. Но, бросив взгляд назад и увидев топкую грязь у себя за спиной, ты сомневаешься, что готов оказать ему такую услугу. Если ты все же отойдешь к середине прогалины, как того хочет ЧЕЛОВЕК-ЖАБА, то 68. Если решишь сразиться с чудовищем, то 145.
316
«Потерпи немного, — говорит Лекарь, почесывая затылок. — Так… Что у нас там дальше? Ага, Скаливид. Где у меня эти семена Скаливида?» Старик делает несколько шагов по комнате и наконец останавливается перед банкой с надписью «Семена Скаливида». Но банка пуста. «А, проклятье, — ругается Лекарь, — теперь мне придется отправляться за покупками в Дри, к этим мерзким ведьмам. Проклятье!» Старик поднимает глаза от горшка со снадобьями и, наконец, поворачивается к тебе. «Да, мое Снадобье Удачи требует множества разных трав, — говорит он, — но без главной травы, Травы Удачи, ничего не выйдет… Ну ладно. Чем я могу тебе помочь? О Боже, да ты ведь зверь… Хм… Хочешь целительного бальзама? Или, может, тебе надо снять проклятие? Тогда скажи, какое. Думаю, старый Эвфидий сможет тебе помочь». Если хочешь, чтобы Эвфидий полечил тебя целительным бальзамом, то 426. Если тебе нужно снять проклятие, то 188. Если тебе ничего не нужно от Лекаря, можешь просто уйти и продолжить свой путь — 374.