Выбрать главу

456

Несчастный старик не способен оказать сопротивления, и одним ударом ты отправляешь его в лучший мир. Если отведаешь мяса лекаря, можешь увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь 374.

457

Тебе удается восстановить равновесие, и ты благополучно достигаешь противоположного конца пропасти. Облегченно вздохнув, ты продолжаешь свой путь и вскоре обнаруживаешь боковое ответвление туннеля. Однако вид нового коридора тебе почему-то не нравится, и ты продолжаешь свой путь на восток — 122.

458

Низко пригнувшись, ты протискиваешься в узкий лаз. Над твоей головой вспыхивает светящийся сталактит, и в его голубоватом свете ты различаешь очертания крошечной комнаты. В ней пусто, если не считать стоящего у одной из стен большого сундука. Заинтересовавшись сундуком, ты подходишь поближе и пытаешься открыть его, но ничего не выходит. Ты стучишь по нему, пинаешь его, толкаешь, но твердое дерево не поддается. Наконец каким-то чудом тебе все же удается открыть крышку. Внутри ты обнаруживаешь два странных предмета. Первый предмет — это круглая пластина из прочного металла. С одной стороны из ее центра торчит острый шип, с другой стороны к пластине прикреплены кожаные ремешки и небольшой кошелек, в котором удобно носить всякие мелочи.

Другой предмет — кусок цветного камня размером примерно с твое предплечье. Он имеет вытянутую форму, и один его конец значительно шире другого. Бледно-зеленый камень слегка поблескивает в затопляющем комнату неверном свете. Он мог бы пригодиться в бою, но надолго его не хватит — камень очень хрупкий. Один из этих предметов ты можешь взять с собой. Кошелек, прикрепленный к металлической пластине, может пригодиться для того, чтобы собирать в него металлические кругляшки. Если ты выбираешь пластину, то 197. Если забираешь с собой камень, то 110.

459

Ты поворачиваешься к двери. «Я гляжу, ты понял мой намек, — насмешливым голосом говорит Нимбикус — Можешь не извиняться за то, что помешал мне сосредоточиться. Я начну читать книгу заново. Пусть это тебя не беспокоит. Будешь уходить, не забудь закрыть за собой дверь. Возможно, мы больше не встретимся. Мне бы не хотелось, во всяком случае». Ты покидаешь комнату Мага Стихии и возвращаешься в круглый холл. Голоса наверху становятся громче — теперь тебя ищет почти вся команда корабля. Надо срочно выбрать другую дверь. Ты еще раз разглядываешь символы. Какую дверь ты выберешь?

Дверь с кувшином и водой — 346

Дверь с огнем — 29

Дверь с короной — 129

Дверь со скрещенными мечами — 111

Никакую — 302

460

«В Аллансии нам не будет равных. Мы станем править вместе. Если ты хочешь быть богатым, несметные сокровища упадут к твоим ногам. Если жаждешь власти, я отдам тебе Западную Аллансию. Представляешь? У тебя будет собственная империя!» — речь чародея становится все более возбужденной. Но ты уже не слушаешь его. Ты готовишься нанести решающий удар. «Да слушай же! Кому я говорю? — переходит на визг Марр. — Подумай, кто вернет тебе твое прежнее обличье, если меня не будет? Ты хочешь до конца дней остаться чудовищем? Хочешь, чтобы люди боялись тебя, ненавидели тебя, охотились на тебя?»

Эти слова чародея приводят тебя в смятение. А если и вправду некому будет снять с тебя чары? Что ж, так и останешься ты вечным изгнанником, врагом рода человеческого? Но, с другой стороны, кто поручится, что опыты Жаррадана Марра можно повернуть вспять? Никто! Ты вновь бросаешь взгляд на чародея и видишь, как тот прячет ухмылку. Так вот оно что! Злодей просто пытается выиграть время — его образ в зеркале постепенно исчезает. В ярости ты замахиваешься хрустальной дубиной. Твои глаза сжимаются в узкие щелки, из гортани вырывается гневный рык. Фигура Марра уже почти растворилась в зеркальной поверхности, но в последний момент ты изо всех сил размахиваешься, и дубина летит точно в цель! Комнату заполняет звон разбитого стекла, и мельчайшие осколки зеркала разлетаются по полу. Врата ада уничтожены! Марру больше нет дороги в этот мир!