Действительно, теперь на всех предметах отображался их вес. Могло ли это произойти от того, что повысился интеллект? – задумался Игорь. - Видимо да. Это хорошо, вот только пострелять мне не дадут. И он двинулся дальше изучать склад. К сожалению, ничего полезного на складе больше не было и осмотрев все, он открыл дверь и вышел на лестницу. И тут вновь прозвучал звук короткой сирены. Реальное тело опять требовало его внимания. Понимая, что больше сегодня не будет заходить в игру, Игорь проверил уровень сытости, жажды и здоровья персонажа, закрыл люк, через который он попал в убежище, закрыл оба склада изнутри и оставив пульт управления подъемником у себя спрятался в одном из пустых контейнеров, закрыл себя сверху крышкой и вышел из игры.
Глава 5
Змееежи и крысоволки
Тело затекло от лежания в одной позе и он с радостью размял затекшие мышцы. Оказалось, что уже 3 часа ночи, он проголодался и ужасно хочет спать. В игре этого совершенно не ощущалось. Поужинав синтетической лапшой быстрого приготовления Игорь установил будильник на 7 часов утра и лег спать. Но лишь только он закрыл глаза, предательский будильник его разбудил. Надо было вставать иначе взлелеяный персонаж загнется.
Едва погрузившись в капсулу он почувствовал голод и страшную жажду. Полоска голода в окне персонажа опустилась в красную зону, а жажда и вовсе дошла до нуля. Здоровье персонажа успело опуститься до половины. Еще минут 40 и персонаж бы умер. Залив в него последнюю оставшуюся воду и употребив один КРП, Фобос почувствовал себя немного лучше, хотя и еды и воды требовалось больше. Он отодвинул крышку и вылез из контейнера. Прислушался. Вроде бы все по-прежнему было тихо. Осторожно выйдя на лестницу и не переставая прислушиваться, стараясь ступать бесшумно, он дошел до 2 этажа и вошел в холл. Свет так и горел здесь, но никого не было. Убедившись в том, что хозяева данного места не объявились, Игорь зашел на кухню и слил всю воду из найденного ранее устройства к себе в бутылку. Имея возможность теперь видеть вес предметов, он наполнил бутыль на 730 миллилитров. Вновь вернулся перегруз, но Фобос не стал обращать сейчас на это внимания. Выключив везде свет он зашел на верхний склад и вновь закрылся там. Выпив больше половины литра воды и съев еще 1 КРП он полностью напился и насытился. Здоровье постепенно восполнялось и он опять спрятавшись в контейнере вышел из игры.
Игорь снова лег спать, поставив будильник на 3 часа вперед. Несмотря на то, что еще 40 минут назад он очень хотел спать, сейчас же он долго не мог сомкнуть глаз. Но когда зазвонил будильник, оказалось, что он все же немного поспал. И вновь погружение в игру. Персонаж находился на том же месте, где он его и оставил. Здоровье восстановилось до максимума, а вот шкалы голода и жажды были в оранжевой зоне. На счет воды Игорь не переживал. Он видел одну бочку до половины наполненную прозрачной жидкостью без запаха и подозревал, что это вода. А вот с едой дела обстояли сильно хуже. Весь этот день он собирался качаться и четырех КРП ему хватит лишь до завтра. Было еще мясо, вот только готовить его персонаж не умел и было подозрение, что для этого требуется особый навык.
Допив воду и подкрепившись КРП он выбрался из контейнера. Включив на складе свет, чтобы не ходить с фонарем, он открыл бочку в которой видел воду. Жидкость не определялась даже когда он набрал ее в бутылку. «Бутылка с неизвестной жидкостью (1 л)». Не было даже сказано, что это еда. Он решил сделать 1 глоток на пробу. Индикатор жажды чуть-чуть восполнился, но в остальном ничего не изменилось. Всплывающая подсказка по-прежнему называла жидкость неизвестной. Решив, что проверит ее позже на своем собственном желудке, он сложил в один из ящиков пистолет без патронов и разводной ключ, чтобы избавиться от перегруза, который теперь его просто преследовал. Надо было брать новый уровень и вкладываться в силу. Спустившись по лестнице на 2 этаж, Игорь вышел на улицу. Снаружи уже наступил вечер длинного дня и Чик уже почти закатившись за горизонт освещал пустыню последними красными лучами. Закрыв за собой дверь, которая снаружи выглядела совершенно неприметным камнем, он отметил на карте место входа и пошел в пустыню. За час игры произошло много изменений. Он встретил трех противников – 2 кислотных ящеров и одного змееежа. Змееёж выглядел небольшой розовой и довольно упитанной змейкой, которая в случае опасности выпускала колючки становясь похожей на длинный, извивающийся ёршик. Самостоятельно змееёж не атаковал, стараясь уползти в безопасное место и покрывался колючками, только в случае его атаки. Ножом с коротким лезвием было трудно атаковать создание с длинными колючками, тем более еще эти колючки иногда выстреливали по одной и притом очень метко попадали в Игоря нанося урон. Повысив навык уклонения до 5 уровня он только сейчас заметил то, о чем говорилось в описании навыка. Легкое замедление времени во время отстреливания колючек змееежа действительно помогло уклониться от летящей прямо в лицо иглы. До этого момента в боях с противником уклонение если и замедляло время, то совсем незаметно. Чик скрылся за горизонтом и стало прохладнее. Кроме того, за час игры с желудком Фобоса так ничего и не произошло, а пить уже хотелось нестерпимо и он решил выпить еще треть бутылки неизвестной жидкости. Как и в прошлый раз жажда чуть отпустила.