С улучшением интеллекта он стал видеть некоторые свойства предметов. Вот только не все, а этих свойств могло быть много. И даже отравление. С этими мыслями он продолжил свои эксперименты. Второй кусок крысоволчьего мяса он сразу порезал еще тоньше – на 4 части и стал обжаривать их по одному. Положив первый кусочек на сковороду, он открыл шкаф и обильно посыпал мясо неизвестной приправой. Тут же повалил дым, мясо мгновенно скорчилось и почернело. Тренькнуло очередное системное уведомление:
«Вы не можете добавлять больше одного ингредиента в блюдо. Чтобы сочетать разные ингредиенты требуется навык Кулинария или Шеф-повар. Хотите взять навык Шеф-повар?»
Нет, навык Шеф-повар, Игорь брать тоже не стал, решив даже смотреть, что он дает. Очистив сковороду, он положил на нее очередной кусочек мяса. Подождав около трех минут он перевернул мясо на другую сторону и увидел, что оно снова почернело. Но на этот раз никакого системного уведомления не последовало. Из этого он сделал вывод, что сейчас никакой системной ошибки он не допустил, мясо просто сгорело. Вновь очистив сковороду он положил 3 кусочек мяса и на этот раз стал его переворачивать через каждые пол минуты. Когда мясо подрумянилось, Игорь переложил его в инвентарь.
«Жареное мясо Крысоволка: еда, ингредиент для кулинарии. Свойства: восстановление сытости + 20 единиц. (0,09 кг)»
Вроде бы получилось, но надпись «ингредиент для кулинарии» никуда не исчезла. Видимо, только более сложные кушания считались полноценными блюдами. Впрочем, ему сейчас сгодится любая еда. Дальше он стал аккуратно нарезать и поджаривать ломтики мяса ящера. К сожалению очень трудно было поджарить мясо качественно и у него то и дело выходили то недожаренные, а то и подгорелые куски. Судя по всему, без навыков кулинарии, или шеф-повара приготовить качественное мясо было весьма нетривиальной задачей. Но Игорь старался, потратив на приготовление пищи более 2 часов. В результате у него получилось следующее:
«Недожаренное мясо крысоволка: еда, ингредиент для кулинарии. Свойства: восстановление сытости + 15 единиц. 3 шт. (0,12 кг/0,36 кг)»
«Жареное мясо Крысоволка: еда, ингредиент для кулинарии. Свойства: восстановление сытости + 20 единиц. 2шт (0,09 кг/0,18 кг)»
«Недожаренное мясо ящера: еда, ингредиент для кулинарии. Свойства: восстановление сытости + 11 единиц. 9 шт (0,1 кг/0,9 кг)»
«Жаренное мясо ящера: еда, ингредиент для кулинарии. Свойства: восстановление сытости + 16 единиц. 17 шт (0,1 кг/1,7 кг)»
«Подгорелое мясо ящера: еда, ингредиент для кулинарии. Свойства: восстановление сытости + 7 единиц. 10 шт (0,1 кг/1 кг)»
4 кусочка мяса он полностью испортил и они не годились в пищу. Осмотрев свои труды он разочарованно вздохнул. Конечно, без необходимых навыков было очень трудно делать что-то хорошо, но перепортить столько хорошего мяса было очень обидно. Однако, выкидывать его он, конечно же, не стал, так как похоже было, что это последняя пища в этом убежище.
Подкрепившись последним КРП и съев 3 ломтика самого лучшего на вид мяса ящера, он набрал литровую бутылку воды и вышел из игры.
Глава 6
Ангар
Когда крышка игровой капсулы поднялась, он почувствовал, что умирает от голода, ведь было уже 5 часов вечера, а он еще даже не завтракал. С аппетитом умяв синтетическую лапшу быстрого приготовления он сходил в магазин и закупил продуктов на последние деньги. Если в ближайшие 2 недели он не сможет заработать в игре хоть какие-то деньги, то есть станет нечего. А значит, он должен вылезти из кожи вон, но добыть этот чертов звездолет, даже если ему придется идти по головам контрабандистов!
Игорь зашел на форум, посвященный игре, решив посмотреть про классы персонажей ближнего боя, ведь приближался его 30 уровень на котором класс персонажа будет выбран автоматически по его поведению в игре, а сейчас его Фобос только и делал, что размахивал клинком. Да, до 30 еще много уровней и многое может измениться – например его убьют и он продолжит игру уже в большом мире с другим оружием, или в убежище найдет какое-то новое оружие, ведь он еще не исследовал монорельсовый тоннель. Но сейчас его персонаж был полностью ближником и имел уже 2 навыка для ближнего боя.
На форуме была такая тема и действительно существовали игроки выбравшие своей основной специализацией ближний бой. Вот только их было всего около сотни человек, а игроков, которые реально могли на ровне со стрелками эффективно действовать в космосе было меньше 10. Своими профессиональными секретами никто из них не делился. Были только общие описания, какие навыки обязательно необходимы игроку ближнего боя, но даже эта информация оказалась для него полезной. Фехтование для любителей махать острыми железками, Мастер холодного оружия для специалистов с молотами и булавами, способными превращать кости в муку, Бой без оружия для мастеров кулачного боя, Рывок, Атлет, легкая или средняя броня и Духовный щит, если персонаж использует магию. Остальные навыки вроде парирования, уклонения и отбивания выстрелов опытными милишниками (от английского слова Melee – рукопашная) были признаны бесполезными. Парирование могло сыграть злую шутку с противником – милишником, но при практически полном отсутствии таковых было совершенно бесполезным. Уклонение не прокачивалось, а навык Отбивание выстрелов, хоть и мог любым холодным оружием отразить выстрел из любого стрелкового оружия, был рекомендован только магам с уклоном в ментальную магию, так как требовал замедления времени.