- Да что ты?! «Аурум»?
- Данное имя уже используется другим персонажем.
- «Фобос»?
- Вы желаете назвать своего персонажа «Фобос»?
- Да, желаю, - с раздражением проговорил Игорь.
- Выбор сделан. Класс персонажа будет выбран автоматически на 30 уровне в зависимости от вашего стиля игры. Желаем вам удачи.
Дверь слева подсветилась синим. Видимо пора выходить в игру, сделал вывод Игорь и решительно шагнул к двери.
Он вновь попал в темноту, которая спустя пару секунд сменилась новой игровой локацией. Он очутился на узкой кровати, которая крепилась к белой металлической стене. Над его головой была еще одна кровать – судя по всему второй ярус. Он едва оглядел узкую, маленькую комнатку в которой оказался; к стенам слева и справа крепились такие же двухъярусные койки, все пустые. Спереди была дверь, которая тут же с легким свистом отъехала вверх и в дверном проходе оказался бородатый мужик. Игровая подсказка над его головой гласила «Иван Федоров. Главный бортовой инженер».
- А-а, ну конечно, где же тебе еще находиться, как не в каюте?! – заявил он – Топливный клапан левого движка подтекает, а ты спишь! Хватай инструменты и живо к нему!
Игорь вскочил на ноги и его качнуло. Что-то было не так! – движения были слишком резкие, как будто тело стало меньше весить. Он уже осторожнее прошелся по каюте к выходу. Действительно, гравитация была меньше.
Значит я не на Земле -, заключил он.
- Инструмент, - уже спокойнее, указывая куда-то за спину, сказал Иван Федоров.
Игорь обернулся. Под койкой, на которой он только что лежал стоял небольшой чемоданчик оранжевого цвета. Он взял инструмент и Главный инженер повел его к месту выполнения первого квеста. Они прошли узкими извивающимися коридорами к двери с надписью «Отсек маршевого двигателя № 1» под которой черным маркером была подписана буква «Л». Внутри оказалось совсем тесно, так что Иван даже не стал туда заходить, пропустив Игоря вперед.
- Мы подлетаем к спутнику Кроу, сделаем гравитационную петлю и на разгоне уйдем в варп прыжок. У тебя минут 40. При разгоне нам понадобятся оба двигателя. А я пока пойду, займусь освещением.
И он ушел, оставив Игоря одного.
Он осмотрелся. Внутри отсека было темно, что-то мерно жужжало и стоял резкий запах. Похоже именно топливом так и воняло. Только сейчас он обратил внимание что в левой нижней части поля его зрения висят две полоски - красная и оранжевая. Фобос попробовал отдать мысленную команду на открытие игровой справки.
Фобос. Раса – человек. Класс – не выбран. Очки здоровья 20/20. Очки выносливости 10/10. Уровень 1. Количество опыта до след. уровня 0/40. Навыки: нет. Свободных ячеек под новые навыки 10/10.
Далее открылось окно его аватара со слотами под экипировку и инвентарь. В слотах экипировки находилась одетая на персонажа «Куртка работника инженерной службы: одежда», «Комбинезон работника инженерной службы: одежда» и «Простые ботинки: одежда». В инвентаре же была заполнена одна ячейка. «Фотография: квестовый предмет.» Игорь взял фотографию в руки и рассмотрел. Фотография была трехмерной. На ней была изображена красивая молодая девушка с длинными до плеч волосами цвета меди. На обратной стороне стояла подпись: Алина, сентябрь 2194. Тренькнуло системное уведомление о получении нового квеста.
На последнем экране открылось окошко с квестами. Сейчас было доступно 2 квеста: 1) «Починить левый двигатель. Описание: починить протечку в топливной системе маршевого двигателя № 1. Класс: обязательное, обычное. Награды за выполнение: очков опыта 20; «Разводной ключ: инструмент»; «Фонарик: инструмент». 2) «Вернуться к Алине на Землю. Описание: Любым способом вернитесь на Землю и найдите вашу жену Алину. Класс: обязательное, редкое. Награды за выполнение: очков опыта 10000; «Сапфировый кулон».
Игорь закрыл справку. Про Алину, возвращение на Землю и про то, что персонаж, оказывается, женат, конечно, очень интересно, но я подумаю об этом потом. Надо что-то делать прямо сейчас. Но не совсем понятно, что именно. Агрегат занимавший всю площадь комнаты был весьма большим. Видимо это и был тот самый маршевый двигатель, но как его чинить? И тут он вспомнил про оранжевый чемоданчик в своих руках. Раскрыл его. Внутри находились «Разводной ключ: инструмент» и «Фонарик: инструмент». Он взял в руки обе эти вещи и применил. Сразу стало намного светлее, а держа в руке разводной ключ можно было видеть прочность любого предмета, на который им наводился. Оказалось, что двигатель состоит из огромного числа мелких деталей, каждая из которых отображала перед глазами следующие подсказки: «Малый бак системы охлаждения. Прочность 134/140»; «Система рекуперации отработанных газов. Прочность 439/450»; «Фильтр топливопровода. Прочность 78/80».