– Я много играла и в разное. Но у нас это скорее игры-тренажёры, некоторые даже обязательны, как управление дронами, например, тренинги на реакцию, тактические тренажёры. А здесь я однажды сама игру написала.
– Что за игра?
– Простенькая совсем. Тренажёр-обучалка программированию в игровой форме. Игрок программирует управление роботами. Можно создавать свои уровни разной степени сложности. Цель, так запрограммировать роботов, чтобы они выполнили задание наиболее эффективно, руководствуясь максимально компактной твоей программой.
– А ты зачем такую игру писала?
– В общем-то, ни зачем. Я просто осваивала различные инструменты для программистов и мне надо было что-то делать более-менее осмысленное.
– А я смогу играть в твою игру?
– Сможешь. Любой сможет, даже ребёнок. Она так сделана, что начинается всё с самого элементарного, проще не бывает, а потом по нарастающей. Предела совершенству нет, как и в обычном программировании. А играя, научиться основам и принципам программирования может каждый.
– Здорово! Надо будет попробовать. Мы в школе изучали информатику и основы программирования. Мне программировать нравилось.
– Ну, тогда и моя игра тебе должна понравиться. Но слушай. Когда я впервые задумалась о необходимости как-то сообщить в будущее о своём место- и времяположении и выбрала для этого алформацию, как наиболее удобный репер, то предприняла по этому слову глубокий интернетпоиск. С этой целью написала специальную довольно изощрённую программу, которая используя различные поисковые машины и сервисы, а где-то, наоборот, обходя их, лопатила в сети информацию и собирала для мня всё, что найдёт связанного с алформацией.
– Я тоже поиск по алформации делала, но ты же говорила, что этого понятия и этого термина раньше не было. Поисковик мне ничего и не нашёл, кроме ссылок на твои посты, – поделилась я.
– А мне моя программка нашла. Не очень много, но нашла. Нашла опечатки, где вместо правильных терминов по ошибке или в результате искажения появилась алформация. С этим было просто. Там из контекста было понятно, что это по ошибке искажён истинный близкий по транскрипции термин, о котором речь и идёт. А ещё нашла несколько действительных алформаций, кем-то когда-то выдуманных и употреблённых для своих целей и не имеющих к истинной алформации никакого отношения. И вот среди прочего моя программка вытащила мне не совсем цельный код одной старенькой игры. Я даже не поняла сначала, почему он попал в поисковую выборку. Игра была совсем древняя, ещё досовская. Знаешь, что это значит?
– Приблизительно представляю. Это для старых компьютеров, которые уже давно были. Наверное, Вовка в детстве в такие игры играл. Там всё пикало так противно и картинки такие из клеточек.
– Ну да, пиксельная графика. Очень всё примитивно. Сейчас тоже такие есть, но это на любителя.
– Угу. Ну и что там было?
– Вот такая пиксельная, противно пикающая, игра там и была. Чтобы это понять, я не поленилась декомпилировать код, дописать утраченные куски, вставив всякие костыли и заглушки, сделать виртуальную досовскую среду и запустить эту игрушку.
– Интересная хоть?
– Банальнейшая бродилка-стрелялка, в интре которой сказано, что на некоем объекте из-за сбоя случился пробой пространства и оттуда на объект повалили монстры и уничтожили весь персонал.
– Ужас какой.
– Но в живых осталась охранница супер-пупер киборг, которая под вашим чутким руководством и будет сейчас ходить-бродить по подземельям и лабиринтам, спускаться-подниматься на уровни и, пытаясь остаться живой, уничтожать всех монстров. Основная цель, это проникнуть в главный зал и закрыть во вселенной пробой, нажав главную красную кнопку.
– Достойная миссия, спасти мир, в котором уже всех, кроме тебя, убили, – заметила я.
– Так вот, в этом интро и было использовано слово алформация, вернее не вот так в именительном падеже, а как прилагательное. Это был не просто пробой, а алформационный пробой вселенной. Я тогда похвалила себя за настойчивость, но и только. Потыкала в кнопки, побродила, постреляла несколько минут и на этом игру удалила. Ничего относящегося к истинной алформации там, конечно, не было. Просто автор или авторы, создатели этой игры, придумали какое-то псевдоумное слово и вставили его в текст заставки, где в далёкой-далёкой галактике и так далее.
– Но, значит, что-то же там было не так, если для того, чтобы об этом рассказать, мы сюда приехали за 500 километров и на гору забрались?
– Да, не так, но я об этом узнала совсем недавно.