Сделав несколько заходов и порубав порядочное число мячиков и псов, я определила, что вдоль стены способна почти без урона добраться до соседней двери и выйти в неё. Проблемой было её открыть, так как надо было повернуться и подставить своим "приятелям" спину. А вот отходить от стены вглубь станции было гораздо опасней – спина становилась не прикрытой. Здесь спасала скорость. Двигаться надо только бегом, потом резко останавливаться, разворачиваться, встречать топором преследующих тебя противников, и, отмахавшись на какое-то время, разворачиваться и бежать дальше. Энергия при этом расходовалась быстро, но среди контейнеров и ящиков довольно часто попадались серые боксы с батареями. Я научилась вскрывать их чуть ли ни на ходу.
Взобравшись на контейнер, можно было обезопасить себя от псов – они лазать и прыгать в высоту не умели. Мячики досаждали везде и кусая, с контейнера тебя сталкивали вниз, так что нужно соблюдать осторожность, чтобы не угодить в гораздо более смертоносные, чем мячиковые, пёсьи зубы.
Я с нетерпением ждала, когда же найду дробовик, ведь пять патронов к нему у меня уже были. Хотя я совсем не представляла, что можно сделать с пятью патронами против этого сонмища мячиков и псов, но заиметь дробовик всё равно хотелось. Топор, конечно, сильная штука, но девушка-киборг с дробовиком в руках выглядит как-то убедительней.
Открыв очередную дверь и смещаясь по стеночке вправо, я заметила среди контейнерных штабелей красный ящик. Он стоял в самом верхнем ярусе и чтобы добраться до него, нужно было взбираться последовательно всё выше и выше в определённых местах хитро выстроенной пирамиды. Две первые попытки оказались для меня смертельными. С третьей я добралась. Если за дробовик приходится пролить столько киборговой крови и столько потеть, то что же будет дальше?
После очередного мастерского удара топором в голову подлетевшего мячика, я изловчилась вскрыть ящик, но там оказался совсем не дробовик. В руки мне прыгнул огнемёт и я тут же, открыв огонь, освободила вокруг себя пространство.
Господи, огнемёт! Вместо патронташа с патронами мой индикатор теперь показывал количество горючей смеси. На один залп по мячиком ушло десять процентов. Значит, у меня есть ещё девять выстрелов. Вот с чем надо идти в туннель и опробовать огнемёт там на ядовитой бахроме. С огнемётом в руках добраться до ближайшей двери мне не составило труда. Чувствуя себя вооружённой чуть ли ни "Орешником", я сбегала в "охранку" к чекпоинту и сохранилась.
Не теряя времени, помчалась по коридору на восточную сторону к двенадцатой двери, чтобы там за перегородкой срочно воспользоваться аптечкой. Здоровье после битвы на пирамиде, как говорится, оставляло желать лучшего. На станции прямо у входа меня уже ждали, но огнемёт помог.
Выскочив из-за перегородки, я заметила, что к мячикам и крокодило-псам добавились зомбаки. Они поднимались по эскалатору. Их привозило по полосе, идущей вверх. С полосы, идущей вниз, их, видимо, куда-то вниз и увозило.
Их скапливалось за турникетами все больше и больше. Огнемёт на них фатально не действовал. От струи огня они загорались и останавливались, ужасно корчась и гримасничая, пока горючая жидкость не сгорала. И тогда они, как ни в чём не бывало, продолжали свою зомбячую деятельность. Т.е. огнемётом их можно было сдерживать, но не уничтожать. Выглядели они вполне традиционно – ничего фантастического, кроме того, что их не брал огонь, в них не было. Обычные рожи с картины "Крик" Эдварда Мунка.
Чтобы пройти к эскалатору, мне нужно было открыть турникеты. Если открыть турникеты, то зомбаки попадут на станцию. Наверняка, турникеты открывал какой-то из двух рычагов на пульте за перегородкой. Хорошо, что я не оставила турникеты открытыми, когда переключала рычаги в первый раз, иначе сейчас зомбаки уже распространились бы повсюду. Узнать, который из двух рычагов управляет турникетами, у меня был лишь один способ – пробовать.