Выбрать главу

Мне же этот аванпост, являющийся очередными "яслями", подходил идеально. Если я правильно помню карту, то "Ангурские болота", расположенные в том районе — идеальный вариант, чтобы свалить из этого округа в соседний и на время затеряться там от "охотников". Учитывая, что в эти болота даже топы не любят соваться, искать меня там точно не станут.

"Болота" эти локация 30–40 уровня. И даже если "охотники" смогут догадаться, как и куда я свалил и проследят мой путь до "Стормфала", на следующую точку моего маршрута это их никак не выведет и "Болота" они проигнорируют. Тем более, что они относятся к этому округу, а значит долгое время они будут искать меня или на его окраинах или шерстить в центральных областях. По крайне мере я на это очень надеюсь.

Теперь осталось только дождаться, когда стражника-неудачника в очередной раз соберутся хоронить и пригонят на кладбище солдат для рытья могилы. Солдатики доблестно выполнят свою задачу, заодно вызволив меня из подземного "плена" и я, вместе с ними, спокойненько доберусь до интендантского склада, залезу в ящик и буду ждать своей "транспортировки". Снаряжение солдат уже давно на мне надето. И если особо не присматриваться, никто меня от них не отличит. А значит для возможных наблюдателей, наверняка на всякий случай оставленных в "яслях", я превращусь чуть ли не в невидимку. Ну… я надеюсь. Ведь иных вариантов у меня все равно нет. Самый тонкий момент во всей задумке.

Как бы я ни прикидывал, как бы ни планировал, а факта того, что этот лагерь маленький и прекрасно просматривается из конца в конец, с вершины моего любимого холма с пеньком — не отменить. Что ночью, что днем, грамотный наблюдатель легко бы засек мои перемещения. А вот если с кладбища вернется солдат на одного больше, чем туда уходило — могут и промухать. А с такого расстояния игровое имя над головой — ник, не высвечивается и понять, что я не тот за кого себя выдаю — будет невозможно.

В принципе, если все получится и я потом смогу перебраться через "Болота", то я тем самым убью сразу несколько зайцев. Во-первых, на время избавлюсь от "охотников". Но и это и понятно. Во-вторых — докачаю, наконец, опостылившего "Давида". Ну, или буду очень близок к этому. Локация "Болот" достаточно обширна. Мобов там много. В-третьих — заполучу еще одно ключевое свойство своего билда. А именно — "Сопротивление к ядам", а в идеале, если звезды сойдутся, то и "Невосприимчивость" к ним. Хотя с последним придется знатно постараться. Там условий для получения необходимого достижения — вагон и маленькая тележка.

Заодно, мимоходом поднакоплю деньжат и возможно смогу решить проблему с опытом, которая возникнет, едва "Давид" будет добит до максимума. Это ведь только сейчас опыт за убийство подмораживается. А как только достижение апнется, этот эффект пропадет. И, чтобы не терять свою гордую единичку в строке "Уровня", а значит и не терять доступ ко многим важным фишкам, мне придется как-то решать эту проблему. Благо — я вполне знаю как. Вариантов тут несколько. Заполучить пару долгоиграющих проклятий, найти и выкупить специфический предмет, вроде тех, которыми пользовался отряд "десяток" или найти редкого питомца, перекинув набор опыта на него.

У всех трех вариантов были свои пути реализации или возможные проблемы. Первый — требовал крайне много геморроя на свое выполнение. Тут и дорогостоящие свитки порталов и заморочки с получением необходимых квестов и необходимость провернуть это все с максимальной незаметностью.

У второго и третьего вариантов проблема было только одна. Стоимость. Артефакты, что были у моих "наблюдателей" — не такая уж и редкость и стоят немного. Мне же нужен их более сильный вариант, который не просто стопорит развитие персонажа на ключевых точках, вроде десятого, двадцать пятого, пятидесятого уровня и прочих, а напрочь блокирует школу опыта. А это в разы повышало стоимость подобного предмета. И не только стоимость, но и возможность этот артефакт вообще купить. Такую работу в основном делают исключительно под заказ и далеко не каждый за нее возьмется. Ибо для этого надо быть во-первых — мастером-ювелиром, а во-вторых — работать с "Проклятыми" предметами. И не просто их "перековывать", а именно создавать. То есть — требуется прокачать соответствующее ответвление от основной профессии. Что напрочь убьет "Репутацию" любого крафтера, просто своим фактом. А это, в свою очередь, не самым лучшим образом сказывается на доступности таких специалистов для заказа и на стоимости их изделий.