Выбрать главу

В себя я приходил довольно долго. Несмотря на всю мою разогнанную "Регенерацию" избавиться от всех дебаффов сразу у меня бы не получилось при всем желании. Слишком их много, да и некоторые из них влияют и на "Реген" в том числе. То же "Истощение" к примеру. Если в могиле я еще хоть как-то мог извернуться и перекусить, то в ящике такого финта не получилось бы при всем желании. Про возможность попить, упоминать уже и не стоит.

Именно поэтому, я первым делом, едва меня начали хоть как-то слушаться конечности, вызвал "Инвентарь" и достал оттуда две фляги. С водой и с жидкой манной кашкой, приготовленной в столовой военного лагеря специально для меня.

Кое-как отвинтив вентили на фляжках я присосался к содержимому и через полчаса смог хоть немного утолить "первый" голод, что позволило мне немного придти в себя и подкрепиться уже гораздо основательнее, напрочь убирая дебаффы "Голода" и "Жажды". Следом за этим действом, я понемногу начал перемещаться подальше с дороги и поглубже в окружающий ее лес. Забравшись в первые попавшиеся достаточно густые кусты я тут же и вырубился, впервые за пять дней отправившись в царство морфея, надеясь, что к моменту пробуждения, мое самочувствие хоть немного, но улучшится. Заснуть в том положении тела, в котором я путешествовал, было в принципе невозможно.

Единственное, что я сделал, а точнее — заставил себя сделать, перед тем как отрубиться — это поползать вокруг, собрать останки выкинутого следом за мной разломанного ящика и забрать их к себе в "Инвентарь". Не знаю — был ли в этом какой-то смысл, но оставлять таких следов я тоже не собирался.

Глава 25

Почти три дня мне понадобилось, чтобы окончательно прийти в себя и избавиться от всех последствий недавнего "путешествия". Первый день я почти весь провел все под тем же кустом, где и отрубился. Второй и третий являлись почти полной его копией, но там у меня уже хватало сил на короткие перебежки. Ну, или если точнее — "переползски", если этот способ поменять свое местонахождение в пространстве можно назвать хоть как-то.

Вся соль любой виртуальной реальности состоит в том, что твой игровой персонаж практически ничем не отличается от того тела, что у тебя было в реальности. Не по внешнему виду, характеристикам, вроде силы, ловкости и прочего. А по уровню взаимодействия с миром вокруг.

Если тебя подожгли заклинанием, то ты горишь, чувствуешь жар и боль, получаешь ожоги, которым нужно будет дать время, чтобы исцелиться. Понятное дело, что и условностей игровых никто не отменял. Как, к примеру, моя "Регенерация" или какое-нибудь исцеляющее заклинание лекаря, бутылочка восстанавливающей алхимии и прочая, прочая, прочая.

Соответственно, каждый дебафф висящий на персонаже, каждое ослабление, проклятье или нечто похожее, ощущаются тобой в полной мере. Ровно так, как если бы вокруг был не вирт, а реальный мир. Как итог, если я "Смертельно истощен", то это означает, что я реально смертельно истощен. Чувствую себя именно так. Мое тело слушается меня исходя из этой вводной. И все последствия от такого истощения также ложатся на меня полноценным, тянущим к земле грузом.

Единственная разница с реалом в том, что если там какой-нибудь человек доведет себя до такого истощения, а потом восстановится, откормится и придет в норму, этот эпизод его жизни его организм запомнит навсегда. И при любом удобном случае это истощение ему еще аукнется.

В случае же вирта все несколько проще. Есть какое-то одно, четко определенное "идеальное состояние" организма. К которому он рано или поздно и вернется. И никаких последствий от пережитого не будет.

Это "идеальное состояние" также не статично. Те самые "Сила", "Выносливость" и остальные, как раз и отображают все качества организма в "идеальном состоянии". И если характеристика повышается, то "идеальное состояние" улучшается по сравнение с тем, которое было до повышения. Если характеристика снижается, то, соответственно, все происходит наоборот.