Характеристики:
Сила — 80 (40*Бонус)
Урон: 409,5:::614 (Сила/10+навык+бонус 75 %+аура):::(резервация)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 110 (55*Бонус)
Очки жизни: 3960:::1980 (Выносливость*10*бонус 3+аура):::(резервация)
Регенерация ОЖ: 1013:::11812,5 (Выносливость/10*бонус 3+навыки):::(резервация)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Из основных характеристик поднялась только выносливость. Остальное ни капли не изменилось. Ну и "Реген" соответственно подрос. Не только за счет апнувшейся "Выносливости", но и за счет навыков.
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Репарация — 10 — Увеличение естественной регенерации на 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.
Обновление — 6 — Вы восполняете 120 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Исцеление — 6 — Вы восполняете 240 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Стальное тело — 7 — Весь получаемый урон снижен на 34 (20+2*ур. навыка) %
Сопротивление — 6 — Дополнительный получаемый урон снижен на 30(5*ур. навыка)%
Бегство — 1 — Вы получаете 1(ур. навыка)% бонуса к скорости за каждых 3 противников, атакующих вас.
Неприхотливость — 5 — Эффективность дебаффов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижена на 5(1*ур. навыка)%
"Репарация" достигла пиковой отметки в десять пунктов, поиски наставника на этот навык стали еще более актуальны. В плюс к ним подпрыгнули и аналогичные магические навыки: "Обновление" и "Исцеление". Правда всего на единичку — "Противление магии" не дремлет, но и то хлеб.
Все три навыка апнулись вне боя, что, так-то — довольно редко происходит. Нужны особые условия. И куча дебаффов, активно пытавшихся меня угробить — оказались вполне достаточными условиями.
Появилось тут и кое-что новенькое. Неожиданное, но довольно приятное приобретение — навык "Неприхотливость". Появился он сам по себе, даже не соизволив отметиться соответствующей системкой в логах. Но ничего против него я не имею. Снижение негативного влияния от дебаффов, воздействующих на физическую оболочку — довольно полезный бонус.
Умения:
Раскатистый удар — 10 — Ваш атаки наносят 100(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Блок — 10 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 10(1*ур. умения)%. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Спокойствие духа — 10 — Вне боя количество здоровья (Магия крови), необходимого на активацию заклинаний, снижено на 15(ур. умения)%.
Медитация — 10 — Сидя в позе лотоса вы восполняете 150((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду.
Прошедший по краю — 1 — В случае падения ОЖ до нуля вы моментально восстанавливаете 1 очко жизни и на 1(ур. навыка) сек. получаете щит от любого входящего урона. Умение срабатывает не чаще, чем раз в 600(600/ур. навыка) сек.
В умениях ничего нового не появилось и не добавилось. Но тут и понятно. Единственное, что я мог бы как-то прокачать — это навык "Прошедший по краю". Вот только для этого надо сражаться. И не просто сражаться, а терять при этом ОЖ до самого нуля, чтобы навык активировался и ему шел зачет в развитие. И не погибнуть в процессе. Иначе прогресс развития скинется и начинай сначала. И так на каждый уровень "Прошедшего". Впрочем это правило действует на прокачку всех навыков. Смог победить в бою — получи плюс. Не смог? Умер? Забудь о надеждах возвыситься. Прогресс будет потерян. Не снижается только итоговый уровень. 1,2,3 и т. д. А вот прогресс между уровнями — потерять легче легкого.