Выбрать главу

Принять бафф локации? Да/Сменить(7)/Нет

- Однозначно нет — Покачал я головой, тяжело вздохнув. Как и ожидалось, бафф был сильно взаимосвязан с окружающей реальностью. Вокруг болота, ядовитые гады и монстры, так что и бафф на локацию предлагается в той же стилистике.

Отравляющие пары

Свойство: Каждую секунду вы теряете 1 % очков жизни. Каждый час к этому значению добавляется дополнительный 0.1 % потери очков жизни.

Свойство: Скорость развития навыков, умений и заклинаний увеличена на 34 %

Свойство: Монстры локации и игроки не могут наносить урон ядом.

Свойство: Урон от яда возрастает на 150 %, при получении игроком урона не от яда.

Свойство: Любой получаемый урон, не имеющий тег "Яд" снижен на 25 %.

Принять бафф локации? Да/Сменить(7)/Нет

- "А вот тут стоит подумать" — Потеребил я подбородок — "Крайне неоднозначный, но интересный бафф"

Основной эффект для меня не страшен. Я его смело могу игнорировать. Хоть месяц там просижу и ничего мне не будет. Ну или не месяц, это я загнул, а 999 часов.

- "Прям число дьявола какое-то" — Улыбнулся я.

Второе и третье свойство для меня вообще всем плюсам — плюс. Скорость развития поднимется На треть от стандарта, а монстры знатно потеряют в своей боевой мощи. Уверен, в этом данже, как и во всех локациях болота — яд у монстров стоит во главе всего. А тут им сходу — БАЦ! Крылышки бафф-то и подрежет. Придется мне помогать бедолагам, возвращая их в небо более приземленными способами. Пинками там, к примеру.

Четвертый баф тоже не особо опасен. Он в принципе имеет под собой ту же основу, что и первый. Весь смысл — поторопить игрока, чтобы не затягивал с прохождением. Ну… Это для меня так. Для остальных это свойство будет реальной проблемой, как и первое.

Последнее свойство — вообще сказка. По сути — это чуть ли не прямое снижение уровня данжа. На те же 25 процентов. Были монстры 40–50 уровня, стали 30–40. Ну примерно. Мне лень высчитывать. Да и это утверждение очень сильно мной обобщено. Нет учета брони, сопротивлений, количества жизни, маны и прочего. Они-то не режутся. Уменьшается только урон.

Еще раз вздохнув, я спрыгнул со своей болотной кочки и ступил на мягкую твердь этого обширного островка с данжем. Где-то впереди среди клубящегося густого тумана просматривались очертания древнего замка. Ну а немного ближе и в прямом поле зрения:

Утопленник

Уровень: 42

Тип: Усиленный

Так сказать привратник данжа. Иначе и не назовешь. Очередной тестовый моб, чтобы оценить свои силы и понять, потянешь ли ты или твоя команда его более сильных товарищей. Выглядел он как… Да как утопленник и выглядел. Сизая, местами вздувшаяся плоть, Прогнившие руки и ноги, практически истлевшая одежда, намекающая на крестьянское происхождение ее хозяина. Ну и петля на шее, с камнем на другой стороне каната. Собственно, этот камень и был основным оружием "Утопленника".

Роль второго "оружия" у этого товарища выполняла здоровая тонкая змея, в нескольких местах пронзившая тело монстра и обосновавшаяся на предплечье правой руки. Уверен именно она, не будь на локации запрещающего "Яд" баффа, и была бы основным источником урона. А так…

Утопленника я уработал за каких-то пару-тройку минут. Тактика у него оказалась бесхитростная и прямолинейная. Сблизиться, махнуть веревкой с камнем, а когда "цель" попытается увернуться или отразить удар, вскинуть правую руку, с которой и ударит змея, по канону и наносящая основной урон.

Как камень, так и змею я внаглую проигнорировал. В основном, конечно, по той причине, что хотел оценить уровень входящего ДПС. ПРосто, чтобы понять, насколько больно меня тут могут бить. Вердикт — совсем не больно. 1600 с камня, критическим в голову и 200 от змеиного укуса. Что одно повреждение, что второе, я даже не заметил. Разве что легкая дезориентация, от первого удара, заставила поморщиться, но на этом и все.

Переждав, пока спадет дебафф и кое-как уклоняясь от вражеских атак, я несколько секунд поскакал вокруг "Утопленника" пьяным зайчиком, после чего перешел в атаку, довольно быстро отправив товарищу туда, где он и должен быть — к праотцам.

Что удивило — получилось это довольно быстро. Примерно по пять-шесть сотен урона с кулака и двести тысяч очков жизни "Утопленника" улетели в никуда. Долбить правда запарился, но это мелочи.

Второго, третьего и остальных "Утопленников" отправлял в небытие схожим образом. Никаких хитростей, прямая стычка и долгая долбежка до полного упокоения противников. Долго, нудно, неинтересно. Да, остальные уже были не просто "Усиленными", как "привратник", а вполне себе полноценными "Элитниками", но разницы никакой. Специально я уже не подставлялся, действовал осторожно и, как итог, всю первую зону данжа зачистил довольно быстро. Площадка перед воротами замка опустела за четыре часа.