Выбрать главу

Опытные мастера

Свойство: Все монстры локации усилены на 14 %

Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадаемых предметов уменьшены на 17 %

Свойство: Количество монстров в локации увеличено на 43 %

Свойство: Бонус 11 % к скорости развития навыков/умений/заклинаний и получаемому опыту.

Принять бафф локации? Да/Сменить(2)/Нет

- Нууу… — Протянул я. А потом махнул рукой — Сойдет!

Пусть лут порезали, как и бафф на скорость развития, но зато и силу монстров увеличили не особо. Но самое главное, что монстров внутри теперь в полтора раза больше. А для меня это очень и очень хорошо. Были бы попытки "Смены", крутанул бы еще. "Опытные мастера" — довольно обыденный бафф. Есть баффы и повкуснее. Но и так вполне сойдет.

Шагнув за остатки ограды, опоясывающей карьер, я словно оказался в другом мире. Откуда-то появилась пыль, тяжелым облаком повиснув в воздухе. Тишину разрезал скрип дерева и невнятные стуки где-то за границами зрения. Ну а прямо передо мной раскрылась скрипучая дверца и из неказистого домишки появился мой первый противник. В этом данже, "безопасной зоны входа" не существовало. Предполагалось, что любая входящая внутрь группа закончит подготовку еще перед входом.

Скелет каменотеса

Уровень: 16

Тип: Усиленный

Первым противником был классический такой скелет. Не очень большой уровень. И даже не "Элитный" — просто "Усиленный". Типичный стартовый моб, чтобы оценить свои силы.

Одет он был, если конечно ЭТО можно назвать одеждой, в обыкновенную рабочую робу. Ну… или скорее в то, что от нее осталось. Многочисленные обрывки и огрызки кожи и ткани, непонятно как держащиеся на выпирающих костях скелета. В руках тяжелый ржавый молот и здоровое зубило. В общем, "трудовик передового производства", иначе и не скажешь.

Пока было время, я осмотрелся вокруг, тщательно запоминая особенности рельефа и расположенные тут строения. Прямо от входа вела широкая дорога с глубокой накатанной колеей. Причем колею умудрились накатать прямо в тяжелых камнях, из которых она была сложена. Когда-то тут не слабо потрудились. Строения же, больше всего напоминали некую помесь бараков и ремесленных мастерских, перемежаемых всевозможными навесами, сараями и прочими хоз-постройками.

Дорога уходила куда-то вперед и вниз, немного петляя между постройками и что там дальше, видно уже не было. Слишком много пыли, да и здания обзору мешают. Впрочем, я и так знал, что меня ждет впереди. Это на последующие посещения география данжа сменится, а на первое — всё стандартно.

Стоит миновать эту минидеревню, как дорога выведет к небольшой площадке с подъемником. Возле площадки будет первый минибосс, вроде как, какой-то там надсмотрщик. С ним — небольшая охрана из трех элитных скелетов.

Ну а дальше сам карьер, в виде половинки чащи. Чтобы пройти данж, нужно спускаться на подъемниках все ниже, постепенно зачищая полукруглые этажи-дороги. В самом низу будет небольшая полукруглая арена с финальным боссом.

Меня несколько удивляло, что каменоломня такой формы. Но, видимо, это потому, что горы тут низкие. Да и не горы, а так… одно название. Поэтому древним каменотесам и пришлось врываться больше вниз, чем рубить саму гору. Впрочем, о чем это я? Гейм-дизайнеры, в лице специализированных ИскИнов и не такое могут нарисовать если будет нужно.

Но с другой стороны, проще думать, что тут действительно когда-то была работающая каменоломня и живые каменотесы, ставшие теперь нежитью. Так проще примириться с новой действительностью и с тем, что теперь это мой мир. И мне в нем жить. А мысли, что вокруг игра, совершенно не способствуют душевному равновесию.

С первым противником я разобрался довольно быстро. Был он откровенно слаб и серьезных проблем мне не доставил. Единственное, что заставило напрячься — урон. Высоковат он еще для меня. С простого удара — около трехсот ОЖ снимал. Это значило, что враги впереди будут бить еще больнее.

Сейчас получаемый урон не был проблемой. Секунда и у меня снова полные ОЖ. Но вот потом, когда противники пойдут в разы сильнее. Особенно боссы. Это уже может стать опасным. Пусть у меня и около четырех тысяч регена при низких ОЖ, да только если мне с одного удара нанесут больше полутора тысяч урона, он не спасет. Я просто резко закончусь. А регенерация из мертвых не воскрешает.

Сейчас, при учете аур, у меня бар здоровья снижен роно до половины, за счет чего разгоняется урон и реген. И остается чуть больше тысячи доступных ОЖ. Можно отменить ауры, тогда реген и урон упадут, но зато здоровья будет чуть больше двух тысяч. По идее, проблему это решит. Но создаст иную. Я сюда пришел не только, чтобы спрятаться от "охотников" за новичками. Основная задача — прокачка. И прокачка аур "Жизни" и "Битвы" — один из важнейших подпунктов этой задачи. Иными словами — вырубать их нельзя. А значит надо что-то думать.