- Хотя… — Сам с собой, протянул я. — А что тут думать? Качаться надо.
По идее, на первых противниках и минибоссах, моей живучести хватит. Должно хватить. Особенно, если не давать себя окружить, чтоб не били толпой. А дальше, уже должны ауры приподняться, увеличивая значение ХП. Да и остальные способности подкачаются. На элитниках прокачка — только в путь. В общем, проблема есть, но сейчас еще не актуальна. Можно положиться на русский "авось" и просто пойти вперед. "Авось кривая вывезет".
Хмыкнув такому наплевательскому решению, я аккуратно двинулся вперед, внимательно исследуя ближайшие постройки на предмет возможного противника.
В первых бараках было пусто, как в закрытом канализационном люке. А со временем я осознал, что занимался, в общем-то — ерундой. Скелеты рудокопов сами выходили из зданий, стоило мне приблизиться на достаточное расстояние. Потому можно было и не обыскивать строения. Просто пройтись широким зигзагом и сами повылезают.
Именно так я и решил поступать. Тем более, что противников в округе было немного и я не опасался спровоцировать на себя сразу толпу. Агрились в основном одиночки, реже пары или тройки скелетов. И убивать их было довольно просто.
Скелеты были хоть и сильны, но, по законом жанра, медлительны и неповоротливы. Знай себе не подставляйся под удары кирки и молоти кулаками в ответ. Ну и еще — не стоит давать им себя схватить. А то меня пару раз ловили свободной рукой и упорно пытались сожрать. Броню не пробили, но хватка у них бульдожья и приятного от таких укусов — мало. Давило, словно в тиски попал.
С каждым пройденным шагом сложность понемногу нарастала. "Усиленные" милашки-скелетики давно закончились. Им на смену пришли сперва одинокие крепыши "Элитники". А потом и слаженные двойки-тройки, во главе с суровыми "Мастерами каменотесами" или "Надзирателями".
И несмотря на все мои усилия, аккуратность и устойчивый оптимизм, я все больше понимал, что с "Главным надзирателем" — первым минибоссом, я однозначно не справлюсь. Недавняя тройка из элитных — "Скелета надзирателя" и двух "Скелетов камнетесов", едва не отправила меня на перерождение. Слишком много урона.
Устроив себе небольшой привал, я решил прикинуть свои дальнейшие действия. В основном, вся надежда была на то, что обычных элиток, что еще остались в первой части данжа, мне хватит на то, чтобы мой сет гладиатора прокачался еще на один уровень. Сейчас в значении опыта вещей значилось примерно по 300 из 400 ед. Осталось меньше сотни до апа, а это чуть больше десяти противников. Другой вопрос, что мини-деревню, перед первым боссом я практически зачистил.
Пока что, только недавно полученный Клык Рнгара успел прокачаться, поднявшись на 3 уровень.
Клык Рнгара
Уровень: 3 из 10
Опыт: 0 из 200
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Владелец: Шард
Прочность: 300 из 300 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Что прикололо, так это то, что едва получив уровень, предмет перестал быть проклятым. Однако, вместо этого получил жесткую привязку ко мне. Теперь никто, кроме меня не сможет им воспользоваться. Он просто не будет никак воздействовать на чужого персонажа. Точнее, воспользоваться — теоретически сможет, но сломав привязку, снова превратит "Клык" в предмет с проклятьем. И не факт, что с тем же самым, что было изначально.
Такой прикол с пропавшим проклятьем — довольно известная фишка. Многие пытаются переделать хорошие проклятые предметы в прокачиваемые, а затем как-то избавиться от эффекта проклятости или уравновесить даваемые им минусы. Потом апают уровень предмета и получают свой собственный, полностью личный предмет.
В общем, покрутив свою ситуацию и так и эдак, я решил все же рискнуть. Точнее, сперва мелкой гребенкой еще раз пробегусь по деревне — мало ли кого пропустил. Ну а там уже можно и к первому боссу идти.