Вторым достижением, практически из той же оперы, что и "Хулиган" было достижение "Не убиваемый". Только получать его надо было с точностью до наоборот. Что я, вольно или не вольно, и сделал. И эффект его, как несложно догадаться, тоже был прямо противоположен "Хулигану"
Получено необычное достижение!
"Не убиваемый"
Награда: Бонус: Не убиваемый — Весь урон наносимый вам снижен на 1 %
Условия получения были почти точной копией "Хулигана". Давалось оно уже не за нанесенный, а за полученный урон. И также — в схватке с противниками равного или более высокого уровня. Без перерывов и отдыха — аналогично. Отличие было только в "редкости" этого достижения. Оно было "необычным". Но тут и понятно. На первый уровень впитать нужно было 1 000 000 единиц урона. И это мне — первоуровнему персонажу. Остальным жее — в зависимости от их уровня. Второму два милиона. Сотому соответственно сто. Или даже больше.
У "Хулигана" эта особенность тоже присутствовала. Но там все считалось системой как-то иначе. Для каждого уровня по своему. Четких данных никто выявить так и не смог. Впрочем, меня это все не интересовало. На первом уровне персонажа — все просто и понятно.
Вторым и третьим уровнем "Не убиваемого" шли "Нерушимый" и "Бессмертный". Для последнего уровня нужно было получить уже милиард урона. И я, с огромным удивлением осознал, что этот "лярд" я вполне себе впитал. И только подумав и покрутив логи туда сюда, смотря на записи о моих сражениях, я понял, что удивляюсь — зря. Четверо суток, где каждую минуту в меня влетали десятки тысяч урона… Чему ж тут удивляться-то?
За "Бессмертного" мне дали прибавку в три процента к "снижению урона". С учетом достижения и эффекта брони я уже игнорировал шесть процентов. Они просто не проходили по мне. А ведь сверху еще и мое "Стальное тело" плюсуется. А потом еще и броня обсчитывается. В общем убить меня становится все сложнее и сложнее. Что не может не радовать. По крайней мере — чистыми физическими атаками. С той же магией все гораздо сложнее.
У любого, даже самого слабого заклинания, есть возможность пробивать или игнорировать часть защиты цели. Плюс есть кучи пассивных способностей, что помогают магам кошмарить "физовиков" в поединках. Не только контроль, дебаффы и прочее. Но и пассивки, что добавляют заклятьям мощи, увеличивают их урон, навешивают особые эффекты, вроде "Горения" или "Оледенения" и так далее, и тому подобное. Иными словами — "несокрушимого щита", как и "всепробивающего копья" — не бывает.
Фильтр только на достижения я убирать уже не стал, прокрутив логи почти до самого конца и просмотрев остальные, полученные мной плюшки этого плана.
Получено необычное достижение!
"Заброшенная каменоломня"
Награда: Бонус: Гроза нежити — Наносимый нежити урон увеличен на 10 %
Достижение "Гроза нежити" преобразовано в редкое
Награда: Бонус: Ужас нежити — Наносимый нежити урон увеличен на 25 %
О подобном преобразовании я уже слышал. Читал на форуме. И, собственно, надеялся, что его и получу в конце пути. "Преобразование" — явление хоть и редкое, но встречается. В основном при выполнении особых условий. Соло прохождение с первой же попытки — как раз и было подобным условием.
Различных "Гроз" в игре было немерено. Как и прочих специализированных бонусов. Как пример — пост одного из игроков, что хвастался — якобы смог с первого раза в одиночку пройти "Ущелье саламандр" и заполучил подобный продвинутый бонус на "урон огнем от заклинаний". Собственно… он и хвастался-то — чисто по приколу. Ибо играл за лучника, без особой потребности в магии как таковой.
Похожую же запись я получил и после боя с "Зелем". Как и в случае с предыдущим, сперва шла надпись о достижении, а потом о его преобразовании. В статистике названия достижений уже автоматически менялись на соответствующие у бонуса. "Гроза" в "Ужас" и "Бесстрашный" в "Обезбашенный" соответственно.
Получено необычное достижение!
"Бесстрашный"
Награда: Бонус: Бесстрашный — Ваш урон повышен на 10 %
Достижение "Бесстрашный" преобразовано в "Редкое"
Награда: Бонус: Обезбашенный — Ваш урон повышен на 25 %