Выбрать главу

Уже давно в современных играх не было бреда в стиле "один пузырек за раз". Этот идиотизм изжили еще на заре появления виртуальных игр с полным погружением. Сейчас все было несколько проще. Сварил котелок и вот тебе определенное количество порций. Не всегда — пятьдесят. Иногда, если зелье реально редкое — действительно всего одна порция. Но чаще всего рецепт давал возможность создавать зелья оптом. Иначе никто бы просто не качал эту профу. В бою простые зелья уходят тоннами. Никто не захочет ради них сутками сидеть перед котлом и варить, варить, варить.

Если верить форуму, то шанс, что на "зелье духовного яда" выпадет постоянная прибавка — один к двадцати-двадцати пяти. Проще говоря — две прибавки на один котелок. Умножаем на сто котелков и как результат — две сотни прибавок. Чит? А нифига. Не все так просто. Иначе "Зельевары" уже давно бы завоевали весь мир.

Очередная заплатка порезала эту особенность. Нельзя одним и тем же зельем поднять свои характеристики больше, чем на десять пунктов. Никак. Зелье просто перестает действовать после достижения определенной планки. Иными словами, хочешь "зельем духовного яда" приподнять свои статы? Не вопрос. Выбирай, что тебе подходит? +10 к силе, выносливости, ловкости или интеллекту. Или по две-три единицы в разброс, но не более, чем на плюс десять в сумме. Потом зелье перестанет действовать. Точнее — перестанет давать прибавки. А вот идущие с ними дебаффы — накинет как и должно.

Лично для меня "Зелья", не только такие, как это, но и подобные ему — отличный вариант, чтобы развивать характеристики. Пусть зелья, их добавляющие и редкость, но они есть. И я еще до погружения, рассматривал эту профессию, как вариант для прокачки. Тем более, что у меня, в отличии от остальных, прибавка будет в итоге не +10, а +20. По той простой причине, что зелья я сварю сам и употреблю их тоже сам. Небольшой бонус, так сказать, для мирных профессий. Предметы собственного производства, особенно расходные, работают чуть лучше, чем изготовленные кем-то чужим.

На пути "Зельевара" у меня было всего одна проблема. Как и любая профа, "Зельевар" для создания предметов требовал ману. А у меня ее не было, от слова совсем.

Почему же я раньше и уже сейчас, в первые дни, когда добрался до "яслей", особо и не думал об этой профе. Да и в первые дни мне было не до того. А вот сейчас я вполне спокойно обмозговал ситуацию и нашел гениальное, на мой взгляд, решение проблемы с маной.

Собственно и обдумывал я эту проблему по той причине, что — "дело было вечером, делать было нечего". Идей, как выбраться из "осады" у меня просто не было. Первая же попытка прорваться сквозь заслон провалилась в самом начале. Засевший тут спец-отряд ходил за мной чуть ли не по пятам. И ни о какой "скрытности" речи просто не шло. А чтобы я не умничал, на мне постоянно висел дебафф "охотничьей метки". Убивай этих гавриков, не убивай, а незаметно свалить из "яслей" не получится. Постарались гады. В первые же мгновения навесили на меня эту радость. Со свитка с запечатленным умением навесили. Навык-то простейший. Уровня и характеристик особо не требует. А высокоуровневый "Охотник", с профессией "Начертателя", собственно и создавший этот свиток, спокойненько сидит теперь снаружи и ждет, когда я высунусь. И весь его отряд тоже ждет этого светлого момента. И даже если "Охотника" в игре не будет, метка все равно никуда не пропадет и на картах остальных его товарищей я отмечаюсь в режиме реального времени. И пока я не удалюсь от "Охотника" за пределы определенного радиуса, от метки тоже никак не избавлюсь. Засада иными словами.

Сейчас понимаю, что идея с "яслями" не такая уж радужная так-то. Максимум — небольшая передышка. Не более. Но поделать ничего не могу. Даже, если бы рискнул и пробежал их насквозь, было бы только хуже. Нашли бы след и нагнали. Вот и сижу теперь в этой патовой ситуации и думаю, как жить дальше.

И один из вариантов — дождаться ответа Карандаша. На большее я пока все равно не способен. Ну и "Зельевара" покачаю, раз уж делать все равно нечего. И проблему с маной я уже придумал, как решить. Форум подсказал. Не напрямую, косвенно, но кое-какую догадку мне описание профессии дало.

В качестве основы для зелий обычно используют простую воду, вливая в нее ману. После чего кидают ингредиенты и варят. Все просто. Но иногда, для более серьезных зелий, используют уже иные жидкости. Чаще всего добытые с каких-нибудь серьезных мобов или из магических источников, таких как "Источник жизни" неподалеку.