Во-первых — что тут вообще происходит и почему? Инфа не сказать, чтобы секретная. Если поискать, причем не особо напрягаясь, то найти реально. Даже не знаю, как ты мог пропустить этот немаловажный момент. Писал же вроде, что заранее готовился? Как-то фигово ты готовился. Без обид.
Короче! Игра судеб — один из полностью коммерческих проектов. Властям он по сути не подчиняется. Никаким. Да, да. Именно так. Про то, что все вирт миры, где зарегестрирован феномен "срыва", находятся под контролем и на карандаше у специальных служб — полная лажа. Ты спросишь — А как тогда этот попал в списки разрешенных к переселению? Причем в категорию B+, где разрешено и больным и старикам и детям? Спроси чего полегче — я без понятия. Там все мутно и не понятно.
Чем это грозит тебе лично, думаю объяснять не нужно…"
На секунду прервавшись, я невольно выматерился. Это ж надо так умудриться. По сути информация от Карандаша означала для меня всего один крайне печальный факт — местные воротилы могут творить все, что им заблагорассудится и ничего им за это не будет. Полностью коммерческий проект это полный пи@..ц.
Если раньше у меня возникали вопросы, почему админы не вмешиваются и не прижмут к ногтю всяких там работорговцев и "охотников", то теперь этих вопросов больше нет. Они с этого всего наверняка имеют неплохие барыши и ничего менять не собираются. А значит, как и писал Карандаш — "искать справедливости" смысла нет. Нет ее тут. Все! Амба.
Вопрос же, почему допустили и кто виноват — также идет лесом. Если уж этот мир преспокойненько значится в "особых списках" и никто по этому поводу не поднимает бучу, то… Короче можно этот вопрос и не поднимать. Да и знай я ответ — что толку-то? На мою ситуацию это никак не повлияет.
- "Пипец" — Мысленно хмыкнул я и ухмыльнулся. К вывертам свой удачи я уже давно привык и реагировал на них соответственно. Привык уже, что судьба подкидывает подобные подлянки на ровном месте. Я даже специально залез на форумы и поискал инфу, переданную Карандашом. И, как и ожидал — нашел! Почти слово в слово. Вот она родимая, на своем законном месте. Про то, что раньше ее там не было — можно промолчать. Ни когда готовился к переселению, ни потом, ни на что подобное не натыкался. А вот когда узнал — нате, пожалуйте, всё прекрасно видно и всем известно. Не удивлюсь, если эту инфу постоянно вычищают модераторы, а игроки потом снова публикуют. Я же, раз за разом умудрялся подгадывать именно тот промежуток времени, когда она отсутствовала. Вспоминая сколько раз я заходил на форум и шерстил его вдоль и поперек… Короче, госпожа удача снова повернулась ко мне лицом и добро и нежно оскалилась в улыбке. В улыбке на все ее пару тысяч акульих клыков.
- Ладно — Вздохнул я, немного уняв свою злость и раздражение и вернув лицу покер-фейс — Ехали дальше.
…думаю объяснять не нужно. Сам все прекрасно понимаешь. Такс. С "во-первых" разобрались. Поехали "во-вторых".
А во-вторых у нас твой главный вопрос — "Зачем "охотникам" так сильно нужны переселенцы и сколько примерно стоит твоя тушка на местных "рынках"? Тут все несколько проще, но и сложнее одновременно. Ты наверное вкурсе о том, что во всех капсулах стоят ограничители. Чтобы не допускать спонтанных переселений? Думаю в курсе.
Так вот. В чем вся соль? Там ведь не только время пребывания в вирте ограничивается. Там еще и ограничители на реализм стоят. Как уж оно правильно называется я не знаю. Не ученый и не программист. Весь прикол ограничителя в том, что для игрока он несколько снижает "глубину", так скажем, погружения. Обычный игрок, в отличии от таких как ты переселенцев, чуть хуже ощущает мир вокруг. Для простой игры это не заметно. И львиная доля игроков даже и не знают, что именно им недоступно и на что именно это влияет.
Суть прикола известна в основном тем, кто приходит в игру не просто за фаном и развелечениями. О нем знают в основном топовые игроки. Бойцы крафтеры, ну и главы серьезных структур, вроде гильдий, кланов и прочего.
Переселенцам доступна полная "глубина" вирт мира вокруг. В чем это выражается? Ну вот к примеру возьмем обычного игрока, качающего "Рудокопа" и переселенца. Там, где обычный игрок просто увидит жилу и начнет ее разрабатывать, переселенец будет способен на гораздо большее. Он будет видеть не просто жилу, но и ее мелкие детали, вроде скола, в который лучше всего ударить или вкрапление мелкого драгоценного камешка заметит, которое обычный "рудокоп" в упор разглядеть не сможет.