Выбрать главу

Получено эпическое достижение!

«Идеальный ученик»

Награда: Бонус: «Идеальный ученик» — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

Про то насколько этот бонус полезен я лучше промолчу. Ускорение развития лишним никогда не бывает. А уж настолько мощное. Ох чую моя «Черная магия» и «Магия жизни» будут переть теперь, как на дрожжах. Ограничения-то больше нет. Да и «Собственный путь» их скорость развития уже удвоил, а теперь еще и этот бонус сверху… Ну и остальные способности заодно ускорятся в развитии, что радует не меньше.

Последней записью в логах значилась запись об еще одном достижении. Крайне, я бы сказал, неоднозначном. Тот самый привет от системы, чтоб его!

Получено уникальное достижение!

«Удачливый засранец»

Награда: Бонус: «Удачливый засранец» — Качество трофеев, выпадающих с убитых противников, повышено на 50 %. Шанс случайного усиления противника повышен вдвое.

Вроде и хороший «Бонус». Улучшение качества лута вещь однозначно нужная. Вот только взамен есть ненулевой шанс нарваться на неприятности, этот самый лут добывая. Случайное усиление противника чем-то похоже на бафф локации. Вот только срабатывает крайне редко. И если срабатывает… Особенно если уж очень «повезет» и усиленным станет «Элитник» или того хуже — «Босс»… В общем подкалывать систему явно не стоило. А выпрашивать плюшки — тем более. Это мне еще повезло. А могла ведь отсыпать от щедрот своих и что-то помощнее, да позаковыристее. Слыхал я за одного неудачника, которому шибко «повезло».

Ему достался полный иммунитет к урону. К абсолютно любому урону. Вроде и неплохо? Угу! Но заплатил-то он за это своей душой… Ну… фигурально выражаясь конечно. На рерол идти пришлось. Еще бы! Невозможность не только получать, но и наносить урон не оставляет вариантов. А к серьезному крафту его не тянуло. В общем ну его нафиг с системой в игры играть. Итак сама все дает, зачем надо наглеть и нарываться?

— Хотя… — На секунду задумался я, вспоминая того игрока — «Это ж идеальный сейф для любого рейда. Все вещи ему скинул и ни один убийца игроков ничего не сделает. Даже если группа пэкашеров весь рейд положит или на боссе затупят и сольются, то уже добытый лут останется неприкосновенным. Золотое ж дно для игрока…»

Прежде чем закрыть основную часть системных окон я зашел во вкладку с «Фамильяром» и изучил произошедшие там изменения

Имя:???

Тип духа:???

Ступень развития:???

Характеристики:

Сила духа:???

Духовная связь:???

Физическое проявление:???

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы:

Существо тьмы — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 0(???)%

Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 0 (???)%

???

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 100 %

Ну и… собственно на этом все. Полноценный контроль над «Фамильяром» я получу только тогда, когда замаксю «Знание духов». За каждый уровень открывается строго один блок данных.

Пока же особо ничего интересного я тут не узрел. «Передача опыта» уже была. «Узы души» — это степень сродства с будущим помощником. И у меня она вряд ли когда-либо поднимется выше «33,3 %». Стандартные сто поделили на три вида магии, отсюда и значение. Характеристика не особо важная, так что не страшно. Для «Легендарных» «Фамильяров» она вообще роли не играет. Ниже двадцати пяти процентов не упадет и ладно.

Это у товарищей качеством пониже, да крутостью пожиже, она может падать, если игрок лопухнется. А у «Легендарных» такого нет. Они намертво привязываются к получившему их игроку и никуда от него деться уже не могут, какую бы дичь он не творил.

«Бонусы и штрафы» тоже не стали сюрпризом. Как и очередные ??? в них. Не все и сразу, «не все коту масленица». Получил пять записей к просмотру? Радуйся. Остальное, когда дорастешь.

Не удивлюсь, если даже на десятом уровне «Знания духов» мне далеко не все станет доступно и потребуется куча дополнительных усилий, чтобы открыть сокрытое. Квесты там какие-нибудь довыполнить или еще что-нибудь.