Выбрать главу

Получить какую-нибудь «ветвь» было хоть и сложно, но вполне реально. И прокачать ее до «Специализации» тоже вполне возможно. Гораздо сложнее было получить не одну, а две, а то и три «ветви». Здесь уже сложность задачи возрастала на порядок. А также были кое-какие ограничения.

К примеру нельзя было иметь две разные «ветви» имеющие одну «направленность». К примеру — если я взял «ветвь» «Пути духа» и развил до «Храмовника», то это все. Другие «ветви» на основе «духовных практик» для меня навсегда закрыты. Еще одну «ветвь» я могу получить только при том условии, что у нее другая «направленность».

Существовало несколько основных «направлений» — «Физическое», то есть — тело. Его мне собственно сейчас и предложили. «Духовное», как мой «Храмовник». И «ветви» на основе «Разума». Чем-то это кстати было похоже на «Спокойствия» все тех же «Тела», «Духа» и «Разума».

Также были «направления», завязанные на магию. Как пример — моя «Мощь изначальной тьмы». Теоретически я мог бы заполучить себе еще две «ветки» магического «направления». И вполне собираюсь этим заняться, как появится такая возможность.

Кроме уже перечисленных существовали и более «специфические» виды «направлений», но никакой информации найти по ним я так и не смог. Только несколько коротких случайных оговорок, что вроде как — да, оно тут есть такое. И на этом инфа заканчивалась.

«Физическая» «ветка» меня знатно так меня порадовала. Не зря налегал на боевые искусства и открывал соответствующие способности. Тоже «Пробивание», доведенное мной до максимального уровня третьей стадии навыка, перекочевало в бонусы «ветки» наравне с «Мастером рукопашного боя» и знатно при этом усилило свой эффект.

Вместе с ними туда же улетела и «Твердость», и «Боевая медитация», а если точнее, то уже давно — «Боевой транс».

В итоге «ветка» приняла крайне приятный для меня вид и невольно заставляла гордиться своими достижениями.

Ближний бой:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Атаки без оружия наносят 1320(10*«Сила») единиц дополнительного физического урона. 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами. Находясь в состоянии боя вы восполняете «Выносливость» единиц здоровья в секунду. Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое. Ваше усилие увеличено в три раза.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Умения:

Сокрушение — Ваши атаки наносят 26(«Сила»/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 35(«Выносливость»/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).

Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).

«Сейсмический удар», «Блок» и обе «Ауры» давно достигли доступного им максимума и перешли в статус «абсолютов». отныне они назывались: «Сокрушение», «Твердь», «Сеча» и «Бастион».

При этом переиначенные «системой» на новый лад способности в «Бонусы» улетать даже и не подумали, оставшись на своих местах. Что не удивительно. Ведь туда могут «улететь» только «Навыки». А вот «Умения» и «Заклинания» этого не могут. Они могут стать в разы сильнее, добравшись до своего потолка и могут открыть доступ к новым способностям, но дорога в «Бонусы» им закрыта.

По аналогии с «Храмовником», чтобы получить «специализацию» мне теперь необходимо найти еще пять физических навыков и прокачать их до потолка. Ну или отхватить какие-нибудь «Достижения» с подходящими «Бонусами». И я вполне себе знал, где искать все это добро.

Дальнейший мой путь из монастыря лежал на «малую родину» оборотнического племени. Только сначала нужно будет заскочить на «Источник жизни» и попытаться снова его посетить.