Выбрать главу

"Хозяева"?! "Собачка"?! Хлопок дверьми перед носом? Причем дважды?!

— Убью гада! — Прошипела девушка, стоя перед закрытой дверью кельи и стискивая кулаки.

Глава 46

Утром следующего дня я пребывал в отличном расположении духа. Все дебаффы благополучно спали. Сон полностью выгнал из организма мерзкое ощущение холода и подарил легкость и бодрость. Поднявшись в шесть утра, вместе со всеми местными обитателями, я проследовал во внутренний двор на короткую медитацию-разминку, после чего посетил столовую и сразу же отправился искать нужных мне наставников. Пока действует бафф на ускорение прокачки физических навыков надо взять от него максимум. А единственный адекватный способ — поднять ранги моих способностей и надолго забуриться к мастеру Джерноа для их развития.

Первым мастером, попавшимся мне на глаза был один из приближенных главы обители. Не высокий маленький старичок с лысой головой и невероятно крепким телом. Ощущение было такое, будто его из единого куска гранита вырезали, а потом оживили.

— Приветствую вас мастер — Поклонился я, подловив момент, когда возле него не окажется никого из учеников. Прерывать учебный процесс тут считается плохим тоном. Лучше подождать и вклиниться со своей просьбой, когда наставник будет свободен.

К слову, имени этого мастера я не знал. И узнать уже никак не мог. Нет… Теоретически мог конечно, но… Для меня теперь все местные мастера — просто "мастер". И никак иначе. И только Джерноа я имею права называть по имени. И должен называть. Подчеркивая тем самым, что я именно его, а не чей-то еще "Ученик". Заморочка та еще, но… "в чужой монастырь со своим уставом ведь не ходят", да? Вот и я так думаю.

— Доброго дня ученик — Поздоровался наставник, тоже использовав обезличенное "ученик".

— Прошу прощения, что отвлекаю, но я хотел бы прикоснуться к вашей мудрости и обучиться новому — Вежливость, вежливость и еще раз вежливость. Это тут чуть ли не главная добродетель. Да и не только тут, если так подумать. Она-то — "вежливость", "города берет".

После короткого предметного разговора и пары проверок моих возможностей мастер поднял мне ранги сразу трех умений. "Сопротивление" превратилось в "Отторжение", полностью потеряв почти весь свой эффект, но приобретя крайне важное словечко в своем описании "Любой", что значило, что теперь будут резаться не только "Физические" "Криты", но и имеющие иной источник.

Отторжение (Т. 2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.

"Неприхотливость" трансформировалась в "Нетребовательность", "Нерушимость" же стала "Несокрушимостью". Оба навыка в итоге просто стали немного сильнее и получили возможность развиваться дальше. Серьезный скачок в качестве у них будет на третьем ранге, когда они разовьются до "Простоты" и "Твердости".

Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на "открытом уроке" предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.

Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-"квадратике", расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.

Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть — завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится единственным верным и правильным вариантом. Обитель при выглядит не нагромождением квадратных коробок, а полноценным продолжением ландшафта. Словно лестница, созданная великанами и ведущая в куда-то вверх, в небо.

Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.

"Спокойствие разума", как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в "абсолют". За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых — местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под "атмосферой" "открытого урока", но навыку хватило. Монастырь, а точнее — гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой "Идеальный ученик" подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же "Ауру смерти" я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае — восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от "Ауры" — абсолютно статично и неизменно. В то время как у "Спокойствие" развитие шло именно от этого параметра.

Спокойствие разума — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровья ("Магия крови") повышается на 15 % каждый час вплоть до максимума в 150 %. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки Жизни ("Магия крови") по 1 % каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.

Первым же, что я запросил у наставника была "Безмятежность". Эта особенность персонажа — "Бонус", был квинтэссенцией и конечным результатом развития всех трех видов "Спокойствия".

Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 %

Следом я тут же выучил "Аскетизм".

Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.

И за счет "Аскетизма" и того, что "Безмятежность" снизила мне все затраты на дополнительные пять процентов, произошли сразу несколько приятных событий.

Аскеза — Доступно развитие духовных практик

Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Духовный путь»

Принять? Да/Нет?

В данном случае "Безмятежность" засчиталась сразу за три особенности и система логично предложила "Ветвь развития". К слову предложила она ее, только после того, как я выучил "Аскетизм", что подтвердило одну из моих догадок. Мало просто иметь необходимые особенности. Должна быть еще и целая гроздь способностей с ними взаимодействующих. Только тогда может проявиться "Ветвь".