Возможно появление новых усилений.
Навыки:
Бессмертная плоть* — 4 — Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 5(1*ур. навыка+"Выносливость"/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%
Отторжение (Т.2)- 4 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 20(5*ур. навыка)%.
Нетребовательность (Т.2) — 1 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%
Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%
Под ударом — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 200(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 10(ур. навыка) сек.
Аскетизм — 2 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 10(5*ур. навыка)%.
Умения:
Заклинания:
Вне ветвей:
Навыки:
Подмастерье рукопашного боя — 7 — Атаки без оружия наносят 810(600+30*ур. навыка) единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 30(100-10*ур. навыка)%
Репарация (Т.2) — 10 — Увеличение естественной регенерации на 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.
Обновление (Т.2) — 10 — Вы восполняете 150 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Исцеление (Т.2) — 10 — Вы восполняете 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Знание духов — 6 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка
Боевая медитация (Т.2) — 4 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 30((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду. Скорость развития навыка снижена на 60(100-10*ур. навыка)%
Несокрушимость (Т.2) — 4 — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено на 70(50+5*ур. навыка)%. Ваше усилие увеличено на 70(50+5*ур. навыка)%
Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 11(10*ур. навыка+"Выносливость" цели/100)% эффективнее.
Умения:
Сейсмический удар* — 3 — Ваши атаки наносят 242(200+10*ур. навыка+"Сила"/10)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).
Непробиваемый блок* — 2 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 38(20+1*ур. умения+"Выносливость"/10)%. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).
Заклинания:
Аура сражения (Т.2) — 10 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 200(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 150(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).
Аура защиты — 10 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 10(ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).
Глава 47
После окончания этого учебного "марафона" я позволил себе почти неделю отдыха, посвятив ее трем важнейшим вещам. Во-первых — отдыхал. Во-вторых — восполнял недостаток нормального общения, лаясь и переругиваясь со сталкершей Старви. Это психованная ведьмочка рогом уперлась и ни в какую не хотела свалить от меня в туман, доставая бесконечными придирками и непонятными, наверное даже ей самой, требованиями.
Ну и в-третьих — имея на руках неплохой кеш наличных и доступ к почте и аукциону, я активно занимался своим снаряжением окончательно доводя его до ума. Точнее — подготавливая почву для этого доведения. Скупал необходимые моды, накладки, подыскивал предметы в остальные, свободные у меня слоты. Ну и готовил для себя подушку безопасности, с помощью которой вполне серьезно надеялся осложнить "охотникам" жизнь и в очередной раз оставить их с носом, когда придет время снова с ними схлестнуться.
К слову Старви, к моему искреннему удивлению оказалась не при делах. После очередного наезда с ее стороны, я попытался послать ее, мотивируя это тем, что она как бы несколько… подоху… Сперва пыталась превратить меня в раба, помогая "охотникам", а теперь еще и требует непонятно что.
Оказалось, что я несколько ошибся. Старви скинула мне копию договора, некоторые логи и запись переговоров с посредником, которую она, как и любой уважающий себя наемник, вела в обязательном порядке.
Конечно всех моих сомнений этот "жест доверия" не развеял, но маленький кредит к девушке открыл. Ровно на пару секунд открыл. А вот дальше уже появилось непреодолимое желание ее прибить. Достала!
Я в общем-то поверил, что Старви сыграли в темную, но дальше то что? Она мне не сват, не брат и слава Фаберже — не младшая сестренка. И детей я с ней крестить не собираюсь. Столкнулись, разбежались, встретились, объяснились… И цитирую: — Пошла нафиг!
Уж слишком эта ведьмочка оказалась надоедливой особой. И ведь сама не понимала, чего хочет. Реально не понимала! Я трижды, с тяжелым вздохом отчаяния, соглашался на дуэль. И трижды побеждал. Смысл требовать схватку снова и снова? Ну подкачайся ты, подучись, развей способности, тогда и можно будет пробовать. Подряд то зачем? И ведь не дура же. После первого же боя поняла, что львиная доля ее мощи для меня, что слону дробина. Пробовала, экспериментировала… Короче ну ее!
Да и некогда мне с фанатками развлекаться. Мир ждет явления своего героя. Пора спасать драконов от психованных принцесс и кормить их отборными рыцарями.
Ну а если чуть серьезнее, то на повестке дня у меня второй из основных пунктов моего тут пребывания. "Камни озарения". И добыть эти прекрасные камушки можно только одним единственным способом. Совершив паломничество на вершину горы. Понятно, что на самый верх мне не забраться. Этого вообще никто пока не сделал. Но попытаться-то никто не запрещает. Более того — поощряет. За каждый пройденный этап восхождения можно получить по нужному камешку.
Смысл сего действа сводится все к тем же постулатам. Смирение, аскеза, духовное развитие. Короче говоря — вся та философия, которой и живут местные монахи.
Первые два своих камушка я добыл достаточно быстро. Всего-то и надо было, что подняться по узкой тропе на одну из площадок для уединенных медитаций. Поднялся, посидел, прислушиваясь к миру и "ощущая гармонию", оглянулся вокруг, заметил, как один из валявшихся ранее без всякого смысла камней засиял ровным голубым светом, поднял его и всё. Всё просто и понятно. Собственно говоря — именно так тут все и должно быть. Эти камешки своеобразная награда "Ученику", "вылетевшему из гнездышка" обители. Не просиди я тут больше месяца, фиг бы получил их так просто.
Третий камень я смог отыскать, только поднявшись на четвертую площадку. На остальных ничего так и не появилось и ни один камень даже не попытался засиять.
А вот с остальными было уже не столь просто. "Гора Синта", как и все в этой виртуальной реальности, халявы не любит. Каждая следующая площадка на тропе давалась мне со все большим и большим трудом. Узкая тропа и шквальный ледяной ветер превратили до того простой подъем в полноценное испытание.