Выбрать главу

Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в "Инвентаре" моды, а следом отполировал все это дело "Накладками".

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.

Ка только все 5 "модов" облагородили своим "Свойством" мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с "Черным ядом крови". Наварить их у меня вполне себе было время, пока проводил время в "Обители". Вечером иногда бывало нечем заняться, вот и наварганил про запас.

С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого "Отсеком" бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций

Качество: Вариативно

Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.

Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от "Ледяных шипов" или от "Отражения урона", но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента "Отраженного урона" деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.

Накладки "Когти магии" также встали, как родные. Осталось всего лишь докачать снарягу до десятого уровня и я получу вечный бафф к силе всех моих способностей, напрямую зависящий от моей же "Выносливости".

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 7 из 10

Опыт: 732 из 10000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 7 из 10

Качество: Эпическое

Прочность: 7000 из 7000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 61,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 700 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 70 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 7 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 70 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 35(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6,5(10-0,5*ур. предмета)%.

Отсек: 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 7(ур. предмета)%.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 7(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 7(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 91((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 7(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 17,6("Выносливость"/10)% сроком на 7 (ур. предмета) сек.

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом

Наконец, окончательно разобравшись со всеми полученными бонусами и улучшениями, я довольный откинулся на шконку и закинув руки за голову, открыл последнюю вкладку. Пришло наконец время разобраться со своим "Фамильяром"

Глава 53

Открыв соответствующую вкладку, я начал крайне внимательно изучать содержимое, попутно внося необходимые корректировки. Так первым, что я сделал, это проименовал "зверушку". Теперь он носил гордое имя "Мрачник". Сделать я это мог еще на шестом уровне "Знания духов", но руки дошли только сейчас.

Фамильяр:

Имя: Мрачник

Тип духа: Осколок изначальной тьмы

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо тьмыЭффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 100 %

"Тип духа" открылся мне на седьмом уровне навыка и по сути не давал мне ничего. Просто запись в статистике "Фамильяра". Единственное, для чего она могла мне понадобиться — это для аукциона. Если я захочу найти своему "внутреннему зверю" какой-то усилитель или что-то еще, то я теперь буду точно знать где и что искать.

На восьмом уровне открылась "Ступень развития". И вот это уже было действительно важным. Я теперь мог прокачивать "Мрачника" и усиливать его за счет поглощения соответствующих духовных сущностей. К примеру убью какого-нибудь особого мода, а он окажется такой же частичкой изначальной тьмы, как и мой "Фамильяр", поглощу его энергию, "Мрачник" получит немножко очков на "Ступень". Апнется "Ступень" и мой "внутренний зверь" станет гораздо сильнее, а значит сильнее стану и я сам.

На девятом уровне "Знания духов" открылась колонка с "Характеристиками" "Фамильяра". Тут все было крайне печально, но ожидаемо. Что бы их поднимать нужно было делать все тоже самое, что и для повышения "Ступени". Жри сущности, за счет полученных очков поднимай "Характеристики" и рано или поздно это заодно приведет и к поднятию "Ступени". Все просто.