Выбрать главу

"Сейсмический удар", "Блок" и обе "Ауры" давно достигли доступного им максимума и перешли в статус "абсолютов". отныне они назывались: "Сокрушение", "Твердь", "Сеча" и "Бастион".

При этом переиначенные "системой" на новый лад способности в "Бонусы" улетать даже и не подумали, оставшись на своих местах. Что не удивительно. Ведь туда могут "улететь" только "Навыки". А вот "Умения" и "Заклинания" этого не могут. Они могут стать в разы сильнее, добравшись до своего потолка и могут открыть доступ к новым способностям, но дорога в "Бонусы" им закрыта.

По аналогии с "Храмовником", чтобы получить "специализацию" мне теперь необходимо найти еще пять физических навыков и прокачать их до потолка. Ну или отхватить какие-нибудь "Достижения" с подходящими "Бонусами". И я вполне себе знал, где искать все это добро.

Дальнейший мой путь из монастыря лежал на "малую родину" оборотнического племени. Только сначала нужно будет заскочить на "Источник жизни" и попытаться снова его посетить.

Глава 54

Естественно с бухты-барахты срываться и куда-то бежать я не собирался. Я изначально запланировал все так, чтобы у меня после "учебного марафона" в "Обители" оставалось в запасе еще дня два, прежде чем меня попросят.

Эти дни я выделил себе на подготовку и на решение различных мелких и не очень вопросов. Конечно я и раньше не сидел сложа руки. Все же хочу я того или нет, но и у мастеров имеется какое-никакое а расписание. Так что свободных минуток хватало. Просто так все сложилось, что все основные мои заказы были готовы как раз к этому знаковому моменту.

Во первых — очередная плеяда модов. На их изготовление ушла львиная доля всех моих сбережений. Добавим сюда и другие заказы и покупки и в сухом остатке осталась у меня жалкая тысчонка кругляков на мелкие расходы. Как говорится — не жили богато, нефиг и начинать.

Самые дешевые моды пошли на мой "Коготь Ярона". Но тут и понятно. Он у меня до всех моих приключений был всего-то первого уровня. Сейчас правда уже пятого, но даже так мод на него не был слишком уж дорогим. Он вообще чуть ли не бонусом пошел от мастера, не слабо срубившего на мне бабла за довольно обширный заказ.

"Коготь" я улучшал так сказать в "процессе", подбирая на него и "накладки" и "моды" на аукционе по мере необходимости. Благо хоть и редко, но подходящие мне по требованиям и особенностям вполне попадались. И только последний "мод" пришлось уже делать на заказ. Пусть я несколько тороплю события, но запас карман не тянет. Пусть себе полежит до шестого уровня амулета. Главное, что он теперь есть.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 5 из 10

Опыт: 132 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 50(10*ур. предмета)%

Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 50(10*ур. предмета)%

Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 5(ур. предмета)% более жидкой.

Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 50(5*ур. предмета)%

Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 22 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 352 (Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 33 ((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 13,5 (ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 18 (выносливость/10) сек.

Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 5(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 5(ур. предмета). Шанс срабатывания эффекта — 5(ур. предмета)%

Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на амулет):

Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на (ур. предмета)%

Кто бы знал, каких трудов мне стоило собрать хоть мало-мальски подходящие амулету свойства и эффекты. Переделка от Карандаша и его партнера — это конечно супер, но у меня все больше и больше предметов, требующих "моды" и "накладки". Это становиться все более и более геморным. Но… грех жаловаться… Хотя… Ай ладно. Пожалуюсь! Сам же себе и пожалуюсь.

С Амулетом намучился жуть! В основном конечно морально. Ибо каждый вечер видеть сообщение о том, что твоя ставка перебита — это очень и очень неприятно. А поделать с этим ничего нельзя. Чтобы выкупить понравившийся предмет, надо иногда очень постараться и уделить торгам достаточно времени. А откуда у меня такая ценность, как время? Увидел, сделал ставку и всё — спать! А утром на тренировки. И только завтра вечером, если повезет и никто не перебьет, то предмет окажется у тебя.

Но все же собрать что-то более-менее адекватное у меня получилось. Как там было? "Кровь, что водица, только нельзя ей напиться"? В моем случае слово "водица" приобретает чуть более предметное значение. Свойство "Водянистая кровь" бралось именно для этого. На меня самого это никак не влияла, а вот шанс того, что при полученном мною уроне на противника плесканет чуть больше моей "юшки" теперь повышен. А значит и "Яд" с большим шансом должен будет сработать.

— "Жаль "Отсек" не нашел" — Мысленно вздохнул я. Было бы неплохо усилить этот эффект еще и зельями соответствующими. Но… Для бижутерии подобные моды — большущая редкость. Сию печальную правду я выяснил довольно быстро. Найти, а главное купить его на аукционе — не реально почти. Но и так получилось очень даже неплохо.

Самым же дорогим по вполне понятной причине вышел комплект из пяти модов на "Сет гладиатора". Но я ни на секунду не пожалел потраченных денег и был полностью доволен сим приобретением.

Общее свойство модов на восьмой уровень (в запасе на сет гладиатора):

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в (ур. предмета)%

Изначальный шанс срабатывания "Отрицания" у каждого мода изначально был не велик. Что-то около "+0.1за уровень предмета", но мастер, с которым я консультировался по этому вопросу меня заверил, что для "объединенных" в одно целое предметов, да и еще и при вставке в них "синергичного" "мода" будет работать несколько иная механика. Так что я не стал особо париться и в ручную переписал указанную в описании формулу.

Также мной были куплены моды и на остальные мои "уровневые" предметы. На "Клык" и "Тетиву". Вот только слишком уж сильно развернуться у меня тут не получилось. Я все еще не оставил надежд соединить "Клык" и "Коготь" в общий сет с еще каким-нибудь подходящим предметом. А потому колечко, в отличии от амулета мне в какой-то момент пришлось просто снять и отправить в инвентарь до лучших времен. И только сейчас я его снова надел, так как уровень обоих сравнялся и они теперь идут почти "нога в ногу" по опыту.

Как итог на "Клык Рнгара" единственное, что я отложил, это очередной "мод" на шестой уровень и на этом с ним и закончил.

Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на кольцо):

Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные (ур. предмета)%