Выбрать главу

«Серьезно, эта штука была создана специально, чтобы убивать».

Хансу вошел в ту самую комнату в углу алтаря, о которой в шутку рассказывал Кван Гунжу. В ее центре лежал один артефакт.

«Это не навык, однако…» - он не был этому разочарован, ведь если сравнивать артефакт и навык одинакового качества, артефакт был бы гораздо полезнее, несмотря на особенность Хансу. Конечно же если он необходим в данный момент.

«Ну, посмотрим, что они дают» – подходя к середине пьедестала, Хансу почувствовал легкое предвкушение. И даже у обычно невозмутимого Хансу, появилось выражение крайнего удивления.

Кольцо короля вампиров Нурмаха девятого ранга! Сильнейший артефакт из показанных Кваном Гунжу!

«Кван Гунжу тот еще фрукт. Я и не предполагал, что он нашел это здесь».

Увидев артефакт, Хансу вздохнул.

Глава 22. Дорога в небеса (часть 1)

«Серия Чисел».

Уровень существующих артефактов значительно разнился. Было много оснований классификации, но, пожалуй, самым важным был цвет и то, какой вид энергии мог поглощать артефакт. Так, например, существовали артефакты, которые показывали максимальную силу, только если их обладатель использовал бесцветную энергию в бесцветной области, или те, которые показывали всю свою силу при использовании в красной области или те, что использовали энергию синей области, которая шла следом за красной.

Конечно артефакт, использующий энергию более высокого качества, будет иметь и более высокий уровень, в основном именно по этой причине цвет был выбран в качестве базового критерия классификации. Бесцветные артефакты, Красные артефакты и так далее...

Как только вы разделите их по этому критерию, можете дальше поделить их на уровни.

И этот критерий классификации выполнял свою функцию более или менее точно, пока вам не попадался уникальный артефакт. Во всех остальных случаях не было и шанса, что сила артефакта более низкого цвета, будет выше силы артефакта более высокого цвета. Бесцветный артефакт даже высокого качества значительно слабее красного артефакта низкого качества.

Таким образом, даже если вы были кем-то, кто мог бы пропустить ту или иную область вам все равно нужно было бы постепенно увеличивать уровень артефакта в текущей области и только потом переходить на следующий уровень. Так как оружие предыдущего этапа не очень хорошо работало на следующем.

Но иногда попадались очень уникальные артефакты. Артефакты со способностью роста. Их уникальность была в том, что они могли эволюционировать. Также как авантюрист, поглощая руны, изменяет их характеристики с бесцветного на красный и оранжевый, артефакт тоже мог что-то поглотить и улучшить свой цвет. Не каждый артефакт со способностью к росту был дорогим. Если сам по себе артефакт был не слишком хорош, несмотря на его способность к росту, гораздо лучше было просто найти качественный артефакт текущего цветового уровня, перед переходом на следующий этап. По этой причине артефакты со способностью к росту также имели свои уровни.

Дитя дракона будет сильнее других в возрасте одного года, и в возрасте десяти лет, при этом по мере взросления, разрыв будет только расти.

Артефакты со способностью к росту, обладающие такими свойствами, всегда оставались на вершине так называемой «Серии Чисел».

Их также иногда называли «Драконьи серии», потому, что они росли как драконы. Это были сильные артефакты, которые даже превзошли артефакты на высочайших уровнях цвета.

Пронумерованные от 1 до 999.

999 предметов, которые клан Мэнорос, один из девяти основателей, тщательно оценил и выбрал, это были самые сильные предметы из найденных до сих пор.

Их не волновало, было ли это кольцо, броня или оружие. Все артефакты были собраны в один ряд, а затем пронумерованы.

Ранг от 1 до 9 назывались одночисловыми артефактами.

10 до 99 - двухчиловыми.

100 до 999 - трехчиловыми.

Эти артефакты, как правило, были знамениты сами по себе, но они становились еще более знаменитыми в зависимости от того, кто их использовал.

Потому что даже если слабаку повезло заполучить такой артефакт, в конечном итоге, они все равно попадали в руки сильного. Гораздо труднее и важнее было сохранить артефакты иного мира, чем получить их. Если носимый вами артефакт был слишком хорош для вас, вы непременно потеряете и артефакт, и жизнь.