— Что ж, хорошо. Желаю тебе удачи. Твоим предшественникам очень повезло. У них есть шанс объединиться с Хансу.
— Хмм.
Фея пояснила:
— Дело в том, что они так же пошли в Крепость войны Беллум. В описании этой локации много заманчивых вещей для новоприбывших.
На самом деле Крепость войны Беллум была довольно популярной локацией среди «живых» игроков «Исхода». Там было много землян из-за близости к Выходу и близлежащие «Духовные земли» изобиловали многообразием отличных квестов. Для желающих нарастить силы, уверенных в своих навыках, не было странно выбрать Крепость войны Беллум. Ведь они были элитой элит, следовавшими за Хансу, чтобы убить Метирона.
«Давайте встретимся, раз представилась возможность».
Вушшш
Хансу окружил столб света. Визуализация входа в систему.
На последок Фея сообщила ещё кое-что Хансу:
— О, самое главное! Ты же понимаешь, всё это должно оставаться в секрете, не так ли? Если расскажешь кому-нибудь, что вы из другого мира, или как-то иначе дашь обнаружить это.... — фея захихикала, чиркнув пальцем по шее.
Только Хансу кивнул...
Паах!
Его тело полностью охватил свет.
..............................
Паах!
Хансу появился в столбе света посреди центра города. Вокруг сновало множество людей и НИПов.
— Люди! Кто-нибудь хочет пойти в подземелье Кельхем? Группа на 15 человек!
— Набираем членов в АвтоКлан!
— Идеальные Духовные камни! Покупаю Идеальные Духовные камни! Если они с атрибутом молнии, добавлю золота сверху!
Громкие и назойливые крики были слышны со всех сторон. Здесь ощущалась присущая землянам атмосфера в отличие от предыдущих трех миров.
«Как давно это было…» – пробормотал Хансу, оглядываясь.
Хотя в отличие от него они были аватарами, количество людей вокруг было не сопоставимо с другими зонами.
Неизвестно, какой планете принадлежал этот мир, но в «Исход» играло около 70 миллиардов человек. И «Исход» был самой популярной игрой на этой планете, и среди женщин, и среди мужчин. Каждую секунду онлайн были сотни миллионов людей и это число возрастало на порядок вместе с НИПами, которые постоянно жили здесь.
Огромный мир и числа, соответствующие его масштабам.
«Значит, вот какова виртуальная реальность, созданная самим богом».
Даже несмотря на широкие просторы игры, плотность населения была очень высока. Так что всем было по фигу, что он залогинился в этом месте, т.к. вокруг постоянно можно было наблюдать множество людей входящих в игру.
«Только я не смогу покинуть игру, когда захочу».
Когда им захочется, они смогут уйти, он – нет. Словно НИП.
Хансу посмотрел на игроков в близлежащих магазинах и НИПов-торговцев, которые продавали предметы игрокам, а затем пошел, думая о своей цели.
Квест, который станет причиной 6-го Великий Перелом.
«Лорд подземного мира».
Грандиозный квест, который сотрясёт саму основу «Исхода» начнётся в этом месте, в Крепости войны Беллум.
Его запустит секретка, которую пока никто не обнаружил.
В прошлом случайный игрок нашёл её только через год с текущего момента, но у Хансу не было времени, чтобы ждать так долго.
«Я сам начну 6-е Великое Перелом».
Для тех, кто мог бы ожить, война против монстров была не столько опасностью, сколько возможностью.
Но всё иначе для НИПов, жителей этого места.
И Баг-игроки, как он, были в такой же ситуации.
«Мда, чего это я расслабился после стольких лет».
Хансу насильно поднял уголки губ и натянул счастливую мину. Проходящие мимо игроки удивлённо посмотрели на Хансу, но потом просто пошли дальше.
Первое правило, чтобы не попасться: не показывайте своих переживаний. И строго нельзя показывать страх, что твоя жизнь в опасности. Так как игроки не чувствуют его.
Конечно, тебя не обнаружат по одному этому признаку, но лучше быть осторожным даже в мелочах.
«Будет неудобно, если меня распознают».
При входе их уровень был около 201. Он отражал не силу, а состояние рун: 201-ый, при Рунах около 0 и 250-ый, когда руны были на максимуме. Уровень 250 был максимальным здесь, в «Исходе». Некоторые НИПы прокачались дальше и были еще сильнее, но для игроков это был предел.
Вот почему они могут побеждать «местных».
Даже если его уровень был низким, а его соперники были на максимальном уровне, они не смогли бы победить его. Но среди них было несколько проблемных парней.
«Проклятые ублюдки».
Хансу подумал багованных игроках, которые живут тут и там в этом мире. Хотя люди Метирона думали, что пропускают только своих, но они не были единственными в Зеленой зоне. Здесь оставались бесчисленные авантюристы, прошедшие вместе с Эрес и Келдианом, а также те, кто прошел через Великие джунгли, а не по Зеленой дороге.