Такое большое количество землян серьёзно нарушало баланс в многомиллиардной игре, поэтому их не могли игнорировать. Возможно, если не было бага с их смертями, всё бы обошлось, но игроки постоянно становились свидетелями аномальности багованных.
И в результате.
Как и в любой игре, появились профессиональные охотники.
Обычные игроки смотрели на него, только чтобы определить НИП он или игрок, но эти отличались.
Парни, которые охотятся только на багованных игроков.
«БагКиллеры»
Название несерьёзное, но сами они были скрупулёзны и дотошны.
«Они, вероятно, где-то здесь. Возможно, те, кто прибыл передо мной, уже попались».
Хансу покачал головой.
.............................................
— Aaaa! Нееет! Если я умру!… Пожалуйста! Умоляю!
Звень
Игрок направил клинок на кричащего человека и улыбнулся:
— Ну, естественно. Так как персонаж, созданный через баг, потеряет все предметы, это грустно.
Хруст!
Когда игрок [Пламенный Воин-V] взмахнул мечём, голова слетела с плеч и брызнул фонтан крови.
[Пламенный Воин-V] посмотрел на это и нахмурился: «Тц. Режим 19+ прикольный, но это слишком реалистично». Однако играть в более детском режиме не было никакого удовольствия. Т.к. смотреть на золотой порошок, сыплющийся из ран, было совсем не весело.
Мужчина плюнул на труп, чтобы избавиться от неприятного чувства и спросил у своего окружения:
— Сколько умерло?
Один парень, который пил целебное зелье, пожав плечами, ответил:
— 13 из 50.
— Сумасшедшие ублюдки. Сильны, как черти. Бля. Мы так кучу денег потеряем на одном возрождении, — бормотал он, глядя на труп у его ног.
Их персонажи удалялись после смерти, так что они всегда сопротивлялись изо всех сил. К тому же они были так хороши в управлении персонажем, что сражались отчаянно, будто демоны. Даже возникало ощущение, будто дерёшься в реальности, настолько были многообразны их движения в отличие от них самих, которые топорно использовали навыки и вяло размахивали оружием.
«Это, наверно, тоже какой-то их баг» — пробормотал мужчина.
Раз они играют грязно в честную игру, мы должны наказать их по всей справедливости, перебив их всех.
Нечего жалеть грёбаных ублюдков.
«Ну, собрать заодно урожай тоже хорошо»
Мужик рассмеялся, глядя на Артефакты на земле. С них падали все предметы, да ещё огромное количество опыта. Прибыль остаётся даже после возмещения возрождения и дележа добычи на всю группу. Именно поэтому они не могли отказаться от стези БагКиллеров.
«Надеюсь, что еще более сильный появится» — мужчина погладил артефакт в его руке, бормоча.
Добыча была тем лучше, чем сильнее они были. Так как имели более мощные и более редкие предметы.
Мужчина закончил размышлять и крикнул:
— Эй! В погоню за остальными! Будем отдыхать, когда покончим с ними!
Это была игра. И так как они заплатили за подключение, они имели право наслаждаться ею. Настолько свободно, насколько смогут.
«Я убью их всех. Проклятых багоюзеров».
Это было справедливо.
Мужчина улыбнулся, глядя на Крепость войны Беллум перед ним.
Глава 219. Исход (часть 3)
Оглянувшись, Хансу направился к востоку от центра города.
На юге находились пылающие земли, а на севере была промозглая тундра. Бесчисленные игроки топали во всех 4-х направлениях: на север, восток, запад и юг. Эта локация, зажатая между двумя королевствами с востока и с запада, превратилась в чрезвычайно популярное место для тех, кто прокачался выше 200 уровня после 5-го патча, поскольку во всех четырех направлениях от Крепости выпадали отличные вещи.
Особенно на юге и севере, бывшими основной причиной особой популярности Военной крепости Беллум.
«Духовные Земли»
Альфа и Омега Военной крепости Беллум.
Окончательная локация сотен тысяч игроков, прибывающих сюда через Пространственные Врата на городской площади.
«Но... ещё рано».
Хансу глянул на шумную толпу игроков, направляющихся на север и юг, отвернулся и продолжил свой путь.
На восток.
Там, к востоку от Военной крепости, находилось особо значимое подземелье. Подземелье, являющиеся первой ступенькой на пути к Духовным землям.
«Великий лабиринт Аинов»,— пробурчал Хансу, глядя на странного вида гору с сотнями входов ведущих в глубь.
«Айны»
Раса, которая незначительно отличалась от людей. На самом деле игрокам даже не доводилось встречаться с этой расой до 5-го патча. Им попадались лишь упоминания о Айнах, но никто не имел понятия, где их искать.
Однако как только был выполнен расовый квест «Забытая раса, следы Айнов», появилась возможность взаимодействовать с ними, т.к. открылся Великий Лабиринт, где они прятались.