Выбрать главу

Но хотя не все люди теряли голову при возможности убить багованого, если он попытается их спасти, то точно засветится.

«Я могу только молиться, чтобы им повезло. Сейчас мне нужно сосредоточиться на моей задаче».

Хансу сохранял невозмутимость, входя внутрь пирамиды.

Камейра спросила его: — А ты разве не хочешь отправиться за ними? Если победишь, сорвёшь джекпот.

Большинство багованых игроков были достаточно сильны, чтобы легко расправляться с игроками, так как их контроль был на совершенно другом уровне.

И хотя люди сходили с ума, натолкнувшись на багоюзера, но если им не везло столкнуться с баговаными маленькой группой, умирать приходилось им, а уж никак не багованым игрокам. Для всех кроме БагКиллеров, экипированных спецпредметами для ПК (PlayerKilling – убийство игроков), справляться с багоюзерами было довольно трудно.

Но Хансу был сильнее даже БагКиллеров.

Причина, по которой Камейра не погналась за ними, в том, что она могла просто погибнуть едва успев увидеть их, и вылететь из игры. Хотя она и возродится, но невозможность войти в игру в течение всего дня очень раздражала.

Хансу пожал плечами: — Не заинтересован. И не я, скорее всего, прикончу их, даже если пойду. Лучше потратить это время, чтоб получить побольше Защитных эликсиров.

— Ну, тут ты прав, — кивнула Камейра.

Охота на багованых, была чем-то сродни лотерее. Если ты не БагКиллер, лучше просто продолжай заниматься своими делами.

На этой мысли Камейра с подозрением посмотрела на Хансу: «А сам этот парень случайно не багоюзер?»

Ни одной унции золота в кармане, но зато потрясающий контроль. Мгновение она колебалась, но потом покачала головой: ничто в его поведении не походило на багованного. И если в других локациях такие подозрения могли быть обоснованными, но здесь, в Крепости войны, таких, как Хансу, полно. Ведь из-за распространения слухов об этом месте, сильные люди со всего Исхода продавали всё, чтобы заплатить за проход через Пространственные врата и попасть сюда.

Хансу заметил взгляд Камейры и мысленно посетовал: «Начнутся проблемы, если я покажу больше навыков, сверх того, что уже показал». Хотя он не станет колебаться, если понадобиться действовать, но впредь лучше строже следить за своей личиной.

Продолжив продвигаться вглубь сооружения, миновав коридор, Хансу попал в просторный зал с алтарем в середине.

Этот алтарь с большим самоцветом над ним был доказательством того, что игроки уже зачистили этот лабиринт. Поскольку пока сиял этот камень, из земли вокруг поднимались трупы сотен тысяч солдат и нападали на игроков. Хотя камень, разбитый игроками, был склеен и возвращён на место, как прежде он уже не сиял.

Словно побитая лампа.

Вокруг алтаря шаталось несколько других игроков, праздно осматривающих пирамиду. Они пришли сюда из-за рассказов об этом месте, но быстро поняли, что здесь ничего нет. Было бы веселее, если бы это место кишело монстрами и стражами.

Но хотя это место было скучным для других, для Хансу оно было идеально. Ведь он мог избежать ненужных сражений.

Хансу подошел к гигантскому алтарю и сделал вид, что рассматривает зал, на самом деле на предельной скорости ища и читая надписи. Начиная от царапин, которые не несли никакого смысла, заканчивая символами в самом дальнем уголке пирамиды.

И вскоре глаза Хансу сосредоточились на внутренних стенах пирамиды. Пирамида была облицована бесчисленными черепами. На их лбах красовались маленькие вырезанные знаки. Это были черепа зараженных солдат, охранявших пирамиду в прошлом. Без конца поднимаемые силой камня, они потеряли своё бессмертие, как только камень был уничтожен. И НИПы, пришедшие сюда отделили черепа от скелетов и выставили их внутри пирамиды.

Камейра пожала плечами за спиной Хансу: — Ну да. Это довольно впечатляющее зрелище, но не настолько же, чтобы прям разглядывать, а? Хоть я и не знаю, почему эти ребята умерли здесь.

Трупы этих сотен тысяч солдат были когда-то НИПами. Было бы объяснимо, если бы они умерли здесь после открытия подземелья, но всё говорило о том, что они были здесь задолго до этого: «...Должно быть, их просто пихнули сюда ради сюжета игры».

Пока Камейра терялась в догадках...

Из угла донеслись звуки перебранки: — Нельзя ничего забирать.

— ...Блин. Какой-то НИП… Гадство…

Игрок разозлился на НИПа, который помешал ему прихватить в качестве сувенира череп и швырнул тот на землю.

Страж нахмурился, но ничего не сказав, вернул череп обратно на стену. «Эти проклятые бессмертные» — пробубнил он про себя.